Cvar листа Counter Strike 1.6
Февруари 20, 2022Сите достапни Counter-strike 1.6 и Half-Life игра cvar листа.
Ќе научите што секој cvar команда значи затоа што теве многу cvar поставки за counter strike 1.6 игра, ние ќе воведеме и ќе ви помогнеме да разберете што е што.
овие CS 1.6 cvar поставувања списоци може да ви помогне да го подобрите квалитетот на пукањето и самата игра. Добро избраните поставки ќе ви помогнат да имате предност и во однос на вашите противници.
Името на CVar | Опис |
дозволи_гледачи | Дозволува играчите да се приклучат како гледачи. |
ati_npatch | Овозможува технологија ATI TRUform, што ќе резултира со поквалитетни модели, но пониски перформанси. |
ati_subdiv | Ова е ниво на ATI TRUform, колку повисоко одите (со ati_npatch поставен на 1), толку повеќе полигони се додаваат на моделите за да се изедначат. |
bgmbuffer | Ја поставува доделената меморија за CD/MP3 музика во килобајти. |
bgmvolume | Кога е оневозможено, го паузира тековното аудио што се репродуцира со командата „mp3“ или „cd“. За да ја прекинете паузата, едноставно овозможете повторно. |
боја на дното | Ја поставува долната боја на вашиот модел Half-Life што ја гледаат другите. |
осветленост | Ја поставува вредноста на осветленоста. |
cam_command | Овозможи приказ од трето лице. Ова е исто како и командата „трето лице“. HL не бара sv_cheats 1 за да работи. |
cam_contain | |
cam_idealdist | Растојанието на камерата за трето лице. Видете cam_command. |
orange_idealpitch | Чекор од трето лице камера. Видете cam_command. |
cam_idealaw | Камера од трето лице. Видете cam_command. |
cam_snapto | Ако е овозможено, вашите гледишта ќе се движат со иста брзина како и вашите движења, а не побрзо од вашите движења. Само трето лице. Видете cam_command. |
Chase_active | Ова е приказ од трето лице исто како cam_command 3, освен што работи само во еден играч, а кога го движите глувчето, тоа е како да го зумирате моделот на вашиот плеер. |
Chase_back | Поставува колку далеку е камерата зад вас кога Chase_active е 1. |
Chase_right | Поставува колку далеку е камерата десно кога Chase_active е поставена на 1. Ако сакате да ја направите камерата лево, користете негативни вредности. |
Chase_up | Поставува колку далеку камерата е над вас кога Chase_active е 1. |
клиентска порта | Ја поставува портата преку која клиентот се поврзува со серверот. |
прозорец на часовникот | Тој е дизајниран да се бори против спидхаковите што се користат во играта. Стандардната вредност за овој cvar е „0.5“. Како што вредноста се намалува (0.3, 0.1, 0.01, итн.), игрите со модемски клиенти треба да се грчат. Поставувањето на прозорецот на часовникот не влијае на серверот. Сега ова не ги блокира спидхакерите, туку само го тера спидхакерот да заостанува многу поназад кога спидхакери. |
cl_allowdownload | Дозволете вчитување мапи, модели, звуци, спрајти, текстури кога се поврзувате со серверот. |
cl_allowupload | Дозволете вашиот сопствен спреј да се вчита кога е поврзан со серверот. |
cl_anglespeedkey | Го одредува односот на брзината на вртење до +лево/+десно при одење (+брзина). cl_yawspeed * cl_anglespeedkey = брзина на вртење при одење. Стандардната стапка на вртење при одење е 140.7 (210 * 0.67 = 140.7). |
cl_backspeed | Ја поставува брзината со копчето за назад (+назад). Ова е ограничено на заднината sv_maxspeed. И во CS тоа е ограничено со брзината на оружјето. Ова мора да биде еднакво на cl_forward и cl_sidespeed, инаку ќе имате проблеми со истовремено одложување напред и лево, на пример. |
cl_bob | Го поставува количеството со кое се ниша приказот кога плеерот работи. |
cl_bobcycle | Поставува колку често погледот на играчот се лула додека трча. Јас би препорачал да го оставите ова како стандардно бидејќи ви ги расипува рацете по ажурирањето (тоа е како нивно скалирање). Пред ова ажурирање, тоа ви го расипа нишанот. Нема ефект кога cl_bob е 0. |
cl_bobup | Го поставува времето кога играчот отскокнува додека работи. Нема ефект кога cl_bob е 0. |
cl_chasedist | Се менува колку камерата зумира додека сте мртви. |
cl_clock ресетирање | Ако часовникот на клиентот отстапува од серверот за повеќе од cl_clockreset, ние едноставно го ресетираме за да го користиме серверот и ја ресетираме делта на 0 - ова обично се случува кога серверот е најавен и можеби кога има многу загуба на пакети. |
cl_cmdbackup | Исто така, со секоја серија на команди (cl_cmdrate), повторно ги испраќаме последните неколку претходни команди за поместување (во случај на загуба на пакети) за да можеме да продолжиме да работиме непречено при мали проблеми со мрежата. Стандардно, бројот на команди „резервна копија“ што ги испраќаме е 2, но можете да го промените овој број со поставување на cl_cmdbackup на друг број. Можете да испратите повеќе од 8 команди за резервни копии и треба да запомните дека испраќањето резервни команди ќе го зголеми искористувањето на појдовниот пропусен опсег. |
cl_cmdrate | Ова е максималниот број на командни пакети што ги испраќате до серверот во секунда. Стандардно, до серверот се испраќаат до 30 командни пакети во секунда. Ако работите со повеќе од 30 фрејмови во секунда, ќе има повеќе команди поставени во некои пакети. Можете да ја промените брзината со која командните пакети се испраќаат до серверот со поставување на променливата cl_cmdrate. |
cl_corpsestay | Време во секунди пред мртвите тела да исчезнат од земјата. |
cl_crosshair_color | Ја одредува бојата на вкрстувањето во RGB, вредноста мора да биде затворена во двојни наводници. |
cl_crosshair_size | Ја одредува големината на вкрстувањето. Можните вредности се: 0 или автоматски / 1 или мали / 2 или средни / 3 или големи. |
cl_crosshair_translucent | Вклучува проѕирен вкрстувач. |
cl_dlmax | Cl_dlmax ја дефинира големината на „парче“ за парчињата налепници на играчите итн. што се вчитуваат во текот на играта. Стиснати до 16 до 1024 бајти. Корисно е да се обидете да го ограничите користењето налепници на пропусниот опсег - имаше многу повеќе смисла кога сите користеа модеми од 14.4 kbps. |
cl_download_ingame | Ви овозможува да вчитате спрејови за прилагодени играчи за време на играта. |
cl_dynamiccrosshair | Овозможува динамично вкрстување при свиткување/скокање… |
cl_fixtimerate | Cl_fixtimerate е бројот на ms по рамка за да се поправи движењето на часовникот. Бидејќи серверот испраќа временски ознаки во секој пакет, но ние ги читаме информациите за мрежата само еднаш по рамка, не сакаме само да го „земиме“ часовникот на серверот, па го користиме како цел и го „коригираме“ со одредување на времето (ако делта не е ќе стане преголема и ќе го поврземе клиентот со часовникот на серверот). |
cl_магла_б | Ја поставува вредноста на сината боја на маглата. Маглата може да се овозможи со gl_fog 1. Овој CVar е стандардно скриен и треба да додадете -dev во командната линија на играта за да работи овој cvar. Единствената официјална карта со магла е de_inferno_cz. Авторите на картите можат да додаваат магла на нивните карти користејќи го објектот env_fog, кој автоматски го поставува овој CVar. |
cl_магла_густина | Ја поставува густината на маглата. Маглата може да се овозможи со gl_fog 1. Овој CVar е стандардно скриен и треба да додадете -dev во командната линија на играта за да работи овој cvar. Единствената официјална карта со магла е de_inferno_cz. Авторите на картите можат да додаваат магла на нивните карти користејќи го објектот env_fog, кој автоматски го поставува овој CVar. Добра вредност е 0.0003. |
cl_магла_г | Ја поставува вредноста на зелената боја на маглата. Маглата може да се овозможи со gl_fog 1. Овој CVar е стандардно скриен и треба да додадете -dev во командната линија на играта за да работи овој cvar. Единствената официјална карта со магла е de_inferno_cz. Авторите на картите можат да додаваат магла на нивните карти користејќи го објектот env_fog, кој автоматски го поставува овој CVar. |
cl_магла_r | Ја поставува вредноста на црвената боја на маглата. Маглата може да се овозможи со gl_fog 1. Овој CVar е стандардно скриен и треба да додадете -dev во командната линија на играта за да работи овој cvar. Единствената официјална карта со магла е de_inferno_cz. Авторите на картите можат да додаваат магла на нивните карти користејќи го објектот env_fog, кој автоматски го поставува овој CVar. |
cl_forwardspeed | Ја поставува брзината користејќи го копчето „напред“ (+напред). Ова е ограничено на заднината sv_maxspeed. И во CS тоа е ограничено со брзината на оружјето. Мора да биде еднаков на cl_backspeed и cl_sidespeed, инаку ќе имате проблеми, на пример, истовремено да држите напред и да заминете. |
cl_gaitestimate | Cl_gaitestimation користи алтернативен начин за пресметување на брзината на другите играчи, кој се користи за контрола на анимацијата на нивниот долен дел од телото (нозете). Сепак, cs 1.6 насилно го вклучува и променливата се игнорира. |
cl_gg | Ако е овозможено, кога гледате демо со playdemo или viewdemo, ќе го изврши демото во режим на бенчмаркирање, ќе излезе од играта и ќе ги зачува резултатите во датотеката fps.txt. Ова е исто како да го стартувате демото со gg „demonname“. |
cl_himodels | Вклучува висококвалитетни модели. Ова функционира само во Half-Life. |
cl_idealpitchscale | Ова беше користено од систем (главно за употреба на џојстици) за прилагодување на аголот на очите при одење нагоре/надолу по наклон. Се чини дека ова е искористено за да се „скалира“ колку брзо теренот се приближил до „идеалниот“ терен за навалување. Ова функционира кога е овозможено lookspring (мора да се оневозможи прелистувањето со глувчето) и кога прелистувањето со џојстикот е овозможено. Вредноста покажува колку степени се менува погледот при одење нагоре/надолу по падините. |
cl_lc | Ова се нарекува „пресметка на удар од страна на серверот и компензација на задоцнување“. Ова функционира само ако серверот дозволува компензација на доцнење (sv_unlag 1) и ако играчот кој пука бара компензација на задоцнување (cl_lc 1 – имајте предвид дека играчот мора да предвиди и лансирање на оружјето и на страната на клиентот, во спротивно cl_lc се игнорира). Не го менувај. Видете исто така cl_lw. |
cl_logocolor | Ја дефинира бојата на вашиот спреј: #Valve_Blue, #Valve_Brown, #Valve_Dkgray, #Valve_Ltblue, #Valve_Ltgray, #Valve_Green, #Valve_Orange, #Valve_Red, #Valve_Yellow |
cl_logofile | Тоа одредува кој спреј сакате да го користите меѓу следниве: 8ball1, andre, camp1, chick1, chuckskull, devl1, gun1, ламбда, череп, смешковци, splatt, tiki, v_1. |
cl_lw | Ова се нарекува „предвидување пукање од оружје од страна на клиентот“. Ова се однесува на моменталниот сет на ефекти што се појавуваат кога ќе се притисне копчето за палење. Сите овие ефекти се изведуваат на страната на клиентот ако е овозможено предвидувањето за пукање од оружје од страна на клиентот (cl_lw е 1). Ефектите вклучуваат: активирање на анимација за пукање од оружје, прикажување блиц на муцката, создавање исфрлени проектили, цртање налепници и куршуми на погодената локација на ѕидот на ниво, активирање на звукот на пукање од оружје, итн. Меѓутоа, вистинската определба дали беше испукан истрел (барем за оружје со скенирање на удари) на друг играч сега и секогаш се правеше на серверот. Ако ова е оневозможено, надоместокот за доцнење е исто така оневозможен. Видете cl_lc. |
cl_minmodels | Овозможете прикажување само на минимални модели: leet.mdl, gign.mdl и vip.mdl, со овозможување може да ги подобри перформансите. |
cl_movespeedkey | Брзината со која се движите кога +speed е активна. |
cl_needinstanced | Овозможувањето на оваа опција ќе прикаже некои информации за наполнетите модели (модели на оружје) во конзолата. Потребен ви е програмер 1 за да ги видите информациите. И ви треба sv_instancedbaseline 1 на страната на серверот. (Стандардно е веќе 1) |
cl_nosmooth | Тоа одредува дали грешките во предвидувањето непречено ќе се коригираат за време на cl_smoothtime. Ако е поставено на 1, измазнувањето на грешката во предвидувањето е оневозможено (исто со cl_smootime 0). |
cl_observer вкрстување | Ова ги вклучува вкрстувањата во режимот на прегледувач Free Look. Кабриолет е, работи само ако умреш и камерата е поставена на freeview, откако ќе го смениш режимот на гледање нема да работи освен во следниот круг ако умреш и повторно си во freeview. |
cl_pitchdown | Го поставува максималниот агол на гледање за гледање надолу. Ова е заклучено и не може да се смени во CS. |
cl_pitchspeed | Еве колку е брза вашата јамка нагоре/надолу со командите +lookup/+lookdown. |
cl_pitchup | Го поставува максималниот агол на гледање за гледање нагоре. Ова е заклучено и не може да се смени во CS. |
cl_pmanstats | Ги прикажува информациите за честичките на вашиот екран. Честичките се димни гранати (можеби има и други работи, но не сум видел ништо друго што би можело да го промени овој бројач на честички). „Број на честички“ е бројот на честички моментално на картата. ” е бројот на честички кои моментално се прикажуваат на вашиот екран. „CMiniMem Free“ е количината на меморија достапна за дим. |
cl_radartype | Овозможува непроѕирен (непроѕирен) радар. |
cl_rate | Ова е бројот на бајти во секунда што клиентот ги испраќа до серверот. Забелешка. Тоа е команда, но работи како cvar, освен што понекогаш не функционира ако се обидете да ја поставите во вашиот cfg. |
cl_resend | Доцнењето, во секунди, пред клиентот повторно да испрати обид за поврзување. Ова е кога имате проблеми со поврзувањето со серверот и ќе видите: „Се обидува повторно да се поврзете со серверот #1“. И тоа нема никаква врска со мрежниот код, како што луѓето првично правеа. |
cl_десна рака | Ако е поставено на -1, вашето оружје ќе биде во левата рака, а ножот во десната. Ако е поставено на 0, сите оружја се во левата рака. Ако е поставено на 1, сите оружја се во десната рака. |
cl_shadows | Овозможете ги сенките на плеерот (мал црн круг), оневозможете за подобри перформанси. |
cl_showerror | Прикажи ги грешките во предвидувањето на екранот. |
cl_showevents | Овозможува прикажување на настани како што е пукање со оружје, сите настани се наведени во cstrike/events/. |
cl_showfps | Го прикажува вашиот тековен FPS во горниот лев агол на екранот. |
cl_showmessages | Спуштете го мрежниот сообраќај на конзолата. Потребен е програмер за работа 1. |
cl_shownet | 0 Не прикажувајте никакви информации. 1 Испечатете ја големината на тековниот дојдовен пакет во бајти. 2 Прикажете информации за тековниот дојдовен пакет и неговата големина. |
cl_sidespeed | Ја поставува брзината користејќи ги копчињата за движење лево и десно (+поместување лево и +поместување десно). Ова е ограничено на заднината sv_maxspeed. И во CS тоа е ограничено со брзината на оружјето. Ова треба да биде еднакво на cl_backspeed и cl_forwardspeed, инаку ќе имате проблем да се држите напред и да заминете во исто време, на пример. |
cl_slist | Ова е максималниот број на секунди за да се чекаат одговорите при ping на „листата“ на LAN. Доцните одговори се игнорираат. |
cl_smoothtime | Го одредува временскиот период кога претставата ќе биде непречено точна по грешка во предвидувањето. Ако го поставиме cl_smoothtime на 0 (или cl_nosmooth на 1), нашата интерполација нема да биде „измазнета“ или поправена и ќе ги видиме вистинските позиции на играчите. Ве молиме имајте предвид дека ова ќе предизвика скок во движењата на играчите, но тие ќе бидат точни. |
cl_solid_players | Дали механизмот за предвидување на движење треба да ги смета другите играчи како солидни. |
cl_timeout | Кога сте неактивни, по колку секунди серверот ќе ве исклучи. Ова е контролирано и со sv_timeout (страна на серверот) |
cl_updaterate | Ова е бројот на ажурирања во секунда што ги барате од серверот. |
cl_upspeed | Ја поставува брзината со копчињата за навигација нагоре/надолу (+поместување/+поместување). Ова е ограничено на задниот крај sv_maxspeed. И во CS тоа е ограничено со брзината на оружјето. |
cl_vsmoothing | Ова се нарекува Измазнување на погледот и вклучува интерполација помеѓу вектори на поглед. Ги измазнува/интерполира потеклото и аглите на гледање при возење на возови/платформи. 0.05 би требало да биде во ред (ако сте над 20 fps) и 0 го исклучува, па би требало да ви ги зголеми fps. |
cl_waterdist | Компензира за погледот долж површината на водата. |
cl_weaponlistfix | Ова требаше да поправи грешка во изворниот код на HL1 поврзана со приспособената порака WeaponList - пораката едноставно ќе се игнорира ако ова беше поставено. |
cl_време | Овозможува дожд на de_aztec, 1 ќе предизвика неколку капки дожд, 2 ќе ја зголеми нивната количина, 3 ќе предизвика пороен дожд. Го оневозможува за да ги подобри перформансите. |
cl_yawspeed | Ја одредува брзината на вртење со +лево и +десно. |
com_filewarning | |
префикс | Ова не работи на Steam, но на Won (систем пред Steam) ако сте го поставиле овој CVar на „0“, не би можеле да ја отворите конзолата. |
со боја | Ја поставува бојата на пораките за разговор. во RGB. Во Won (систем пред Steam) исто така се користеше за промена на бојата на текстот на конзолата. |
con_fastmode | |
con_notifytime | Колку време, во секунди, пораките на програмерите остануваат во горниот лев агол на екранот пред да исчезнат од екранот. |
кокошарник | Ова требаше да го овозможи режимот за соработка во Quake. Ова не работи во HL1 затоа што НЕМА мод за соработка (исто така не работи во CS бидејќи CS е игра со повеќе играчи). |
crosshair | Ја овозможува црвената точка во центарот на опсегот awp/scout/g3sg1/sg550. |
c_maxdistance | Ова е максималното растојание на камерата за трето лице (види cam_command) со помош на +camdistance (cmd). |
c_maxpitch | Ова е максималната јачина на камерата за трето лице (види cam_command) кога се користи +cammousemove (cmd). |
c_maxyaw | Ова е максималниот наклон на камерата за трето лице (види cam_command) кога се користи командата +cammousemove (cmd). |
c_mindistance | Ова е минималното растојание на камерата за трето лице (види cam_command) користејќи +camdistance (cmd). |
c_minyaw | Ова е минималното отстапување на камерата од трето лице (види cam_command) кога се користи +cammousemove (cmd). |
борба до смрт | Тоа одредува дали серверот е повеќекориснички (1) или еден корисник (0). Ова автоматски се поставува на 1 кога ќе започнете слушање или посветен сервер. Останува на 0 само ако ја започнете картата со картичката „име на карта“ или играте HL еден играч. |
декал фреквенција | Ја поставува фреквенцијата на која играчите можат да ги прскаат своите логоа. Количината е во секунди, 0 значи без доцнење (прскајте што е можно побрзо). |
default_fov | Го поставува видното поле во Half-Life. Во CS, промената стапува на сила само кога ќе го одзумирате вашето тело во режим на гледачи откако ќе умрете. Исто така, ќе ја уништи вашата чувствителност ако се обидете да ја прилагодите. Во Half-Life, ова може да се искористи за да се добие ефект на „зумирање“ дури и на оружје без опсег. |
инвеститорот | Овозможува режим на програмер. Режимот на програмери може да се користи за прикажување информации на екранот и за излез на проширени информации на конзолата. Програмер 2 дава подетални информации од развивачот 1. |
dev_преглед | Прикажува прегледна мапа создадена од играта. Се користи за картографите да добијат прегледна слика. |
директна | Го одредува скалирањето на амбиентално/директно осветлување кај студиските модели. |
прикажува список на звуци | Ако е поставено, ова го прикажува списокот со звуци со вештачка интелигенција на конзолата (само кај развивачот 2). |
d_mipcap | Го поставува максималниот квалитет за сите текстури, блиску или далеку.0 Детали со висока текстура.1 Детали со средна текстура.2 Детали со ниска текстура.3 Минимални детали за текстурата. |
d_mipscale | Го поставува максималниот скалабилен квалитет на оддалечените текстури. 0 Целосни детали за објектот 1 Некои детали за објектот 2 Детали за среден објект 3 Ниски детали за објектот И мислам дека можете да отидете до 3. |
d_spriteskip | Обезбедува брзо прикажување на sprites. Ќе го прескокне прикажувањето на сите N линии за скенирање. |
триење на рабовите | Ова се користи за додавање на забавување при скокање од работ. Кога скокате од платформа која е 70 единици над земјата, ефектот на триење на работ е значително зголемен. Кога е поставен повисоко, силата што ве влече надолу е поголема. (Гравитација во извесна смисла) |
ex_interp | ex_interp го поставува времето (во секунди) за интерполирање помеѓу секое последователно ажурирање (cl_updaterate). Поставете ја оваа променлива на 0 и ништо друго. Counter-Strike автоматски ќе го постави ex_interp на 1/cl_updaterate (т.е. вашата конзола ќе каже „ex_interp е насилно зголемена на xx ms“). Ова е затоа што времето помеѓу секој пакет е 1/(број на ажурирања во секунда), така што толку долго сакате вашиот клиент да интерполира. |
фејклаг | Симулира доцнење кога вредноста е поголема од 0. Колку е поголема вредноста, толку е поголемо доцнењето. |
лажна загуба | Симулира измама кога вредноста е над 0. Колку е поголема вредноста, толку е поголема измамата, за ова мора да се овозможи sv_cheats. |
fastsprites | Го одредува квалитетот на димните чад, 0 е најлош, 2 е најдобар. Поставете понизок квалитет за подобри перформанси. |
fps_max | Поставете го максималниот број на слики во секунда. Може да имате повеќе од 100 само ако развивачот е 1 (овозможен). |
fps_modem | Ова е стариот CVar fps_max за веб. Оставете ја оваа вредност на 0 и користете fps_max. |
fs_lazy_precache | Вообичаено, овој прекинувач е оневозможен, што пак и овозможува на играта да ги вчита сите потребни звучни датотеки за таа конкретна карта пред да ја стартува играта. Ако овој прекинувач е овозможен, играта нема однапред да ги вчита звучните датотеки при стартување на мапата, наместо тоа, звучните датотеки ќе се вчитаат само кога се потребни. Звучните датотеки ќе останат во меморијата откако ќе се вчитаат за да се подобрат перформансите на играта со тоа што нема да мора повторно да се вчитуваат истите звучни датотеки од тврдиот диск секогаш кога се користи звучна датотека. |
fs_perf_warnings | Контролира дали се печатат предупредувањата за повторно земање примероци на текстура. Бара програмерот да биде 1 (Вклучен). |
fs_precache_timings | Извонредни отпечатоци за звук и вчитување модел. Бара програмерот да биде 1 (Вклучен). |
fs_startup_timings | Управува со куп глупости од конзолата за тајмингот при палење на моторот. Бара програмерот да биде 1 (Вклучен). |
гама | Ја поставува вредноста на гама. |
gl_afinemodels | Применува совети за корекција на перспективата opengl: на пример: glHint(GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_NICET); |
gl_alphamin | Ова одредува како филтрирањето на текстурата со алфа маскирање (решетки, огради, врати на екранот) влијае на изгледот на рабовите. При повисоки вредности, овие предмети (како решетки, огради, итн.) изгледаат „потенко“, при вредност од 1 целосно исчезнуваат. |
gl_clear | Ако овозможите gl_clear ќе го исчисти баферот за боја. Ова во основа значи дека кога камерата може да гледа во празнината, или поради тоа што картичката е надвор од рамнината на далечниот клип или поради некаков вид на оштетување на податоците од картата. Ова често се користи како алатка за дебагирање бидејќи бојата на gl_clear е црвена. Картографите го користат за да видат дали има протекување на нивните карти. Се чини дека сè станува црвено во D3D, дури и ако не сте надвор од мапата. |
gl_cull | Овозможува поставка opengl GL_CULL_FACE. |
gl_d3dflip | Овој CVar важи само во режимот D3D. Ова вклучува обратен редослед на рендерирање. Со nVidia Detonator 53.03 и gl_d3dflip 0 можете да добиете WH. Ако имате проблеми со доцнењето на глувчето во D3D (поголемиот дел од времето во чад), можете да пробате gl_d3dflip 1, ова ќе го намали доцнењето или ќе го поправи. |
gl_dither | 16-битното прикажување OpenGL може да користи форма на анти-алиасирање во кое недостатокот на длабочина на бојата се крие со заокружување на различни начини во зависност од пикселот што се прикажува. Поставувањето на 0 теоретски може да биде побрзо или помалку грозно. Повторно, ова може да изгледа побенигно. Тоа зависи од личните преференции. Се чини дека во 32-битен режим тоа не влијае на ѕидовите, само на небото. |
gl_flipmatrix | Ова е поправка за вашиот вкрстување ако користите драјвери за 3dfx (стари графички картички, на пр.: Voodoo, Voodoo2, Rush или Banshee.) Можеби во CS 1.6 не можеш да користиш ни 3dfx сервери бидејќи нема опција како во 1.5 за да го овозможиш. Ако го користите ова со други драјвери, ќе добиете грешка во опсегот AWP/Scout. |
gl_fog | Вклучете/исклучете го ефектот на магла. Ова беше направено за CZ, не за 1.6, но може да работи во 1.6. Ова функционира само во de_inferno_cz. Но, со ова можете да добиете карта во боја (или да ја направите да работи на сите мапи): мора да имате -dev во опциите за лансирање и да ја поставите cl_fog_density на 1 + cl_fog_r/cl_fog_r/cl_fog_g (тие ја контролираат бојата). |
gl_keeptjunctions | Чувајте ги колинеарните точки додадени од QCSG/QBSP за да ги поправите Т-спојовите. Ако го поставите на 0, ќе видите пукнатини помеѓу некои од текстурите. |
gl_светилници | Контролира дали да се примени осветлување на површини со „дупки“ (не сум сигурен дали ова сè уште функционира). |
g_max_size | Максималната големина во пиксели во која се вчитуваат текстурите. Вредноста мора да биде повеќекратно од 16 за да се спречи појавување на бели текстури. Кога текстурата е поголема од gl_max_size, таа ќе биде исечена на оваа големина, ако оваа големина не е множител на 16, таа ќе стане бела текстура. Иако gl_max_size нема максимална вредност, 512 е најреалната максимална вредност за gl_max_size. |
gl_monolights | Создадете рамномерен извор на светлина, без сенки. (Исто така, може да се нарече FullBright). Кога граната експлодира во област или ќе ја вклучите батериската ламба, гамата на областа се враќа во нормала. |
gl_nobind | Вклучува замена на текстури со алфанумерички знаци. Застарен, не работи во 1.6. |
gl_nocolors | Не врзувајте одделно обоени текстури за играчите. Застарен и не е поддржан. |
g_overbright | Заситено осветлување. Го прави осветлувањето поприродно и пореално. |
gl_palette_tex | Овозможете/оневозможете поддршка за палетирани текстури. Ако драјверот за GL што го користите не ја поддржува екстензијата, тоа нема да има никаква разлика. Но, некои картички не ја поддржуваат добро наставката и поддршката мора да се оневозможи со користење на оваа променлива. |
gl_picmip | Го поставува квалитетот на рендерирање – * поголем број е побрз, но понизок квалитет. Не поставувајте повеќе од 3 или cs ќе се сруши. |
gl_playermip | Го поставува квалитетот на рендерирање за модели. Не се поддржани. |
gl_polyoffset | Количината на поместување што треба да се примени на полигонските етикети. |
gl_reportjunctions | Овој cvar нема ефект. |
gl_round_down | Ова е точност на текстурата или заокружување на текстурата. Кога текстурите треба да се менуваат, тие се заокружуваат нагоре или надолу во зависност од тоа. Поставувањето на ниско ТРЕБА да ги направи текстурите попрецизни, а поставувањето на високо ТРЕБА да ја намали точноста на текстурата. Велам „MUST“ затоа што може да зависи од графичката картичка. Максималната вредност МОРА да биде 5, но повторно тоа може да зависи од графичката картичка. |
gl_spriteblend | Тој го вклучи алфа мешањето на спрајтовите. Тоа е како квалитет на рендерирање на sprite (gl_spriteblend 0 = слаб квалитет), gore и сè. (0 = повеќе крв) |
gl_wateramp | Ги зајакнува брановите на водата (на водените мапи, се разбира). Овој cvar може да се менува само со sv_wateramp (на страната на серверот). |
gl_wireframe | gl_wireframe 1 го прави првото со поставување на светлечки линии на секој раб нацртан од моторот за да покаже како се дели. gl_wireframe 2 го прави истото, но линиите што ги создава може да се видат низ ѕидовите, што ви овозможува да кажете кој дел од мапата се црта (вклучувајќи и други области што можеби не се нацртани!). Според тоа, gl_wireframe 1 е добар за гледање лица како се кршат итн. gl_wireframe 2 е најдобар за да се види дали вашите VIS-блокатори навистина работат и спречуваат други области да се рендерираат. Ова го користат картографите за да видат што се пресметува за подобрување на перформансите на нивните карти. |
g_zmax | Ја поставува максималната големина на zbuffer. Ова е максималното видливо растојание. Поставувањето на 0 во рендерот D3D ви овозможува да гледате низ ѕидовите. Бидејќи луѓето изневеруваа, VALV додаде заштита и сега овој cvar може да се смени само со sv_zmax (на страната на серверот). |
gl_ztrick | Половина од опсегот на Z-бафер, но не е исчистен (ја задржува стапката на пополнување). Овозможувањето на оваа поставка може да предизвика треперење на далечните објекти. Ако сакате повеќе слики во секунда, овозможете го ова. |
висина на графиконот | Ја поставува висината на net_graph. |
неговиот звук | Префрлува висококвалитетен звук. |
мапа на домаќинот | Кога мапата се менува со помош на командата „мапа“, овој параметар автоматски се поставува на името на картата. За мултиплеер, ова е поставено само при стартување на серверот, бидејќи првата карта се стартува со командата „map“, но при промена на мапите, се користи „changelevel“. |
hostname | Го поставува името на серверот. |
порта домаќин | Ја поставува портата да се користи за вашиот сервер. Овој CVar го има истиот ефект како и „портата“ CVar, освен што ако „hostport“ не е 0, се користи наместо „port“. |
host_framerate | Ова го намалува часовникот, но само во еден играч или при репродукција на демо (може да се користи за брзо напредување). |
host_killtime | Го поставува доцнењето пред да го убие серверот. |
домаќин_профил | Го прикажува бројот на поврзани клиенти и нивната мрежна латентност. |
host_speeds | Прикажува FPS на домаќинот, латентност на мрежата, брзина на пренос, стапка на прикажување и број на објекти за картата. |
hpk_maxsize | Ја одредува максималната големина на датотеката custom.hpk во вашата папка cstrike, датотеката custom.hpk се користи за складирање логоа на други играчи. Неговата вредност е наведена во мегабајти, вредноста 0 значи дека нема максимална големина. |
hud_capturemouse | Ако е оневозможено, нема курсор на глувчето во командното мени. Ова не функционира во CS 1.6 и DoD 1.3 бидејќи командното мени повеќе не поддржува врзување на броеви. Но, сè уште работи во HL, TFC и некои други модови. |
hud_centerid | Го исклучува прикажувањето на имињата на играчите во долниот лев агол или во средината на екранот. Името на играчот се прикажува кога нишаните кон друг играч. |
hud_classautokill | Ако е овозможено, автоматски убијте се откако ќе изберете нова класа на играчи во TFC. |
hud_deathnotice_time | Го поставува бројот на секунди за кои се прикажуваат известувањата за смрт. |
hud_draw | Овозможува прикажување на HUD. |
hud_drawhistory_time | Го поставува бројот на секунди на прикажување на иконите HUD. На пример, купете икони. |
hud_fastswitch | Вклучува брзо префрлување оружје. Ако е овозможено, оружјето веднаш се префрла кога ќе се притисне нумеричко копче (треба да биде врзано за командите slotX). Ова нема ефект кога се движите низ оружјето (користејќи invprev и invnext). |
hud_saytext | Вклучува разговор во играта (исто како hud_saytext_internal за CS, CZ и DoD). |
hud_saytext_internal | Вклучува разговор во играта. hud_saytext (cmd) го менува овој CVar. Ова е само во CS, CZ и DoD. |
hud_saytext_time | Го поставува бројот на секунди кога се прикажуваат пораките за разговор. |
hud_takesshots | Ви овозможува да фотографирате на крајот од мапите. |
луѓе_придружи се на тимот | Ова се користи за ограничувања на команди. Поставете „било“ за да ги дозволите сите команди (стандардно), „ct“ да дозволува само контратерористи и „t“ да дозволува само терористи. |
IP | Ако не може да се воспостави врска со серверот за пареа, ќе треба да ја користите оваа променлива на командната линија на серверот, наведувајќи ја IP адресата на серверот. |
џојанапреден | Ова овозможува да се користат променливи на проширена оска, почнувајќи со joyadvaxisX, каде што X е буквата на оската. |
радост | Го контролира мапирањето на оската DirectInput R (обично џојстик-кормило). Може да се постават следните контроли: 0 = Оската не се користи 1 = Оската е дизајнирана да се движи напред и назад 2 = Оската е дизајнирана да гледа нагоре и надолу (теренот) 3 = Оската е дизајнирана да се движи од страна на страна 4 = Оската е дизајниран за вртење лево и десно (yaw) ). Алтернативно, може да се означи како апсолутна оска (како џојстик) или релативна оска (како FPgaming trackball или WingMan Warrior SpinControl). Апсолутните оски се дефинирани како да имаат стоп позиција, додека релативните оски немаат стоп позиција и само ротираат наоколу. За да ја означите оваа оска како релативна оска, додадете 16 на горенаведениот контролен број. Ова нема да има ефект додека joyadvanced не се постави на 1.0. |
joyadvaxis | Го контролира мапирањето на оската DirectInput U (прилагодена оска). Може да се постават следните контроли: 0 = Оската не се користи 1 = Оската е дизајнирана да се движи напред и назад 2 = Оската е дизајнирана да гледа нагоре и надолу (теренот) 3 = Оската е дизајнирана да се движи од страна на страна 4 = Оската е дизајнирана да врти лево и десно (yaw) . Алтернативно, може да се означи како апсолутна оска (како џојстик) или релативна оска (како FPgaming trackball или WingMan Warrior SpinControl). Апсолутните оски се дефинирани како да имаат стоп позиција, додека релативните оски немаат стоп позиција и само ротираат наоколу. За да ја означите оваа оска како релативна оска, додадете 16 на контролниот број погоре. |
joyadwakisw | Го контролира мапирањето на оската DirectInput V (прилагодена оска). Може да се постават следните контроли: 0 = Оската не се користи 1 = Оската е дизајнирана да се движи напред и назад 2 = Оската е дизајнирана да гледа нагоре и надолу (теренот) 3 = Оската е дизајнирана да се движи од страна на страна 4 = Оската е дизајнирана да врти лево и десно (yaw) . Алтернативно, може да се означи како апсолутна оска (како џојстик) или релативна оска (како FPgaming trackball или WingMan Warrior SpinControl). Апсолутните оски се дефинирани како да имаат стоп позиција, додека релативните оски немаат стоп позиција и само ротираат наоколу. За да ја означите оваа оска како релативна оска, додадете 16 на контролниот број погоре. |
joyadvaxix | Го контролира приказот на оската DirectInput X (обично џојстикот лево и десно). Следниве контроли може да се постават: 0 = Оската не се користи 1 = Оската за движење напред и назад 2 = Оска за гледање нагоре и надолу (терен) 3 = Оска за движење од страна на страна 4 = Оска за вртење лево и десно (искривување) Дополнително, може да се нарече апсолутна оска (како џојстик) или релативна оска (како FPgaming trackball или WingMan Warrior SpinControl). Апсолутните оски се дефинирани како да имаат стоп позиција, додека релативните оски немаат стоп позиција и само ротираат наоколу. За да ја означите оваа оска како релативна оска, додадете 16 на контролниот број погоре. Ова нема да има ефект додека joyadvanced не се постави на 1.0. |
JoyAdVaxis | Го контролира приказот на DirectInput-оската Y (обично џојстикот напред и назад). Може да се постават следните контроли: 0 = Оската не се користи 1 = Оската е дизајнирана да се движи напред и назад 2 = Оската е дизајнирана да гледа нагоре и надолу (теренот) 3 = Оската е дизајнирана да се движи од страна на страна 4 = Оската е дизајнирана да врти лево и десно (yaw) . Алтернативно, може да се означи како апсолутна оска (како џојстик) или релативна оска (како FPgaming trackball или WingMan Warrior SpinControl). Апсолутните оски се дефинирани како да имаат стоп позиција, додека релативните оски немаат стоп позиција и само ротираат наоколу. За да ја означите оваа оска како релативна оска, додадете 16 на контролниот број погоре. Ова нема да има ефект додека joyadvanced не се постави на 1.0. |
joyadvaxis | Го контролира мапирањето на директниот влез на оската Z (обично стап за гас). Може да се постават следните контроли: 0 = Оската не се користи 1 = Оската е дизајнирана да се движи напред и назад 2 = Оската е дизајнирана да гледа нагоре и надолу (теренот) 3 = Оската е дизајнирана да се движи од страна на страна 4 = Оската е дизајниран за вртење лево и десно (yaw) ). Алтернативно, може да се означи како апсолутна оска (како џојстик) или релативна оска (како FPgaming trackball или WingMan Warrior SpinControl). Апсолутните оски се дефинирани како да имаат стоп позиција, додека релативните оски немаат стоп позиција и само ротираат наоколу. За да ја означите оваа оска како релативна оска, додадете 16 на контролниот број погоре. Ова нема да има ефект додека joyadvanced не се постави на 1.0. |
чувствителност кон радоста | Ја контролира брзината на забрзување или колку движење на џојстикот е потребно за да се вози „со полна брзина“ напред и назад. |
праг на радоста | Ја контролира мртвата зона за движење напред и назад. |
чувствителност на радост | Ја контролира брзината или односот што се користи кога гледате нагоре и надолу. |
праг на радост | Ја контролира мртвата зона за гледање нагоре и надолу. |
чувствителност на joyside | Ја контролира брзината на забрзувањето или колку движење на џојстикот е потребно за да се движите со „цела брзина“ од страна на страна. |
праг на радост | Ја контролира мртвата зона за движење од страна на страна. |
џојстик | Ви овозможува да го користите џојстикот. |
joyhack1 | Ова е една од двете променливи кои вклучуваат сопствени криви на одговор конфигурирани за џојстикот Logitech Wingman Warrior. Кога е овозможено, ова го решава проблемот со центрирањето. |
joyhack2 | Ова е една од двете променливи кои вклучуваат сопствени криви на одговор конфигурирани за џојстикот Logitech Wingman Warrior. Кога оваа функција е овозможена, го елиминира проблемот со „неконтролираното“ вртење кога се користи џојстикот за вртење или гледање лево/десно. |
радост чувствителност | Ја контролира брзината или односот што се користи кога гледате од лево кон десно. |
праг на радост | Ја контролира мртвата зона за гледање лево и десно. |
Ламберт | Го поставува нивото на Ламберт. Ламберт ги пали моделите на плеерите. |
опсег на светлина | Ја поставува гамата за осветлување на играта. Има безбедност што треба да се присили на 2.5 при поврзување со сервер, но изгледа како „скршена“ безбедност бидејќи гамата е поставена пред да се постави безбедноста, па сепак можете да ја промените пред да се поврзете на серверот. Кога граната експлодира во област или ќе ја вклучите батериската ламба, гамата на областа се враќа во нормала. Ако се смени, може да ја прекине играта. **Пафт уредување: Всушност да, порано 0 беше најниската вредност и сега играта паѓа, но 1.9 е новата ниска вредност.** |
преземете како 8 бита | Ја исклучува употребата на 8-битен аудио со најнизок квалитет. Вклучено = 8 бита. Исклучено = 16 бита. |
logsdir | Го одредува директориумот каде што ќе се креираат дневници на серверот со помош на командата „log“. |
изгледа пролет | Овозможува автоматско центрирање на приказот кога прелистувањето со глувчето е оневозможено (-mlook). Мора да се постави кога е овозможено прелистувањето со глувчето (+mlook). Исто така, го оневозможува движењето на глувчето нагоре и надолу. |
glancestrafe | Кога оваа функција е овозможена, движењата на глувчето лево/десно предизвикуваат да се движите странично наместо да се вртите. |
lservercfg-датотека | Ја поставува конфигурациската датотека што се вчитува кога ќе се стартува серверот за слушател. |
mapchangecfg датотека | Ова поставува конфигурациска датотека што се вчитува секогаш кога се менува картата. |
mapcycle датотека | Ова ја поставува датотеката да се користи за циклусот на картата. |
max_queries_sec | Ова е дел од кодот за ограничување на стапката за барања надвор од опсегот (т.е. играчи, информации). Го дефинира максималниот број на барања во секунда по корисник (во просек над max_queries_window). |
max_queries_sec_global | Ова е дел од кодот за ограничување на стапката за барања надвор од опсегот (т.е. играчи, информации). Го дефинира максималниот број на барања во секунда за сите барања. |
макс_прашања_прозорец | Ова е дел од кодот за ограничување на стапката за барања надвор од опсегот (т.е. играчи, информации). Го дефинира временскиот прозорец за просечен просечен број на барања. |
макс_школки | Максималниот број проектили што можат да бидат испукани од оружјето на сите други играчи во исто време. |
max_smokepuffs | Максималниот број на вдишувања чад што летаат од димните гранати и вашите куршуми (во ѕидот) во исто време. |
модел | Го поставува вашиот модел на Half-Life. Валидни имиња на модели: Barney, Gina, Gman, Gordon, Helmet, Hgrunt, Recon, Robo, Scientist, Zombie. |
motdfile | Ја поставува датотеката да се користи како порака на денот (екран за добредојде). |
MP3FadeTime | Ова е бројот на секунди што се потребни за mp3 целосно да избледи со помош на командата „cd fadeout“. |
Јачина на звук на MP3 | Го поставува нивото на јачина на MP3. |
mp_allowmonsters | Дозволете или оневозможете појава на чудовишта во мултиплеер. (само полуживот) |
mp_autocrosshair | Ако sv_aim е 1, ова го вклучува црвеното вкрстување во мултиплеер. |
mp_autokick | Овозможете автоматско блокирање на тимски убијци и клоцање на неактивен клиенти. |
mp_autoteambalance | Овозможува автоматско балансирање на командата. |
mp_buytime | Доделете го саканиот износ на време за купување за секој круг. |
mp_c4timer | Времетраење на тајмерот C4. Минимум 15, максимум 90. Вредноста мора да биде 35 секунди во натпревари. |
mp_chattime | Колку време во секунди играчите можат да разговараат по завршувањето на играта. |
mp_конзистентност | Ова проверува дали клиентот што се поврзува ги променил своите модели или звуци за да му даде неправедна предност. За некои модели, ја проверува само големината за да се увери дека не ги надминува полињата за удар. Но, ова не ги проверува сите модели/звуци/… Некои од нив сè уште се таму, како димниот спрајт. (да не пушам) |
mp_decals | Го поставува максималниот број налепници (прскање, лого, дупки од куршуми, изгореници од гранати, крв на земја) да бидат видливи на екранот. Мора да се инсталира пред да се поврзете на серверот. Ова не е исто како r_decals. |
mp_defaultteam | Ако е поставено на 1, играчите се принудени да се приклучат на првиот тим (индекс на тимот 0) кога се приклучуваат. Во спротивно, тие се принудени да се приклучат на тимот со најмалку играчи. Ако мапата ги принуди да се приклучат на првиот тим (mp_defaultteam 1), тогаш на играчите не им е дозволено да менуваат тимови за време на таа карта (освен ако картата не го промени нивниот тим за нив). Ова е едно од својствата на картата, така што мапата автоматски ќе ја постави вредноста на cvar во зависност од тоа што избрал маперот. |
mp_fadetoblack | Ако е поставено на 1, екранот на играчот станува црн до крајот на рундата кога ќе умрат (екранот сè уште работи добро, така што играчот може да разговара, да гледа резултати итн.) Презема mp_forcechasecam |
mp_falldamage | Овозможува реално оштетување од пад во Half-Life. |
mp_фенерче | Поставете на 1 за да овозможите користење на батериски ламби, 0 за оневозможување. |
mp_footsteps | Поставете 1 за да овозможите чекори, 0 за оневозможување. |
mp_forcecamera | Овој cvar е додаден во CS 1.4 и се чини дека е сосема ист како mp_forcechasecam. Ако mp_forcecamera и mp_forcechasecam се поставени на вредност различна од 0, mp_forcecamera ќе се игнорира и наместо тоа ќе се користи вредноста на mp_forcechasecam. само за соиграчи (Free Look работи) |
mp_forcechasecam | Изгледа дека оваа променлива е сосема иста како mp_forcechasecam. Ако mp_forcecamera и mp_forcechasecam се поставени на вредност различна од 0, mp_forcecamera ќе се игнорира и наместо тоа ќе се користи вредноста на mp_forcechasecam. само за соиграчи (Free Look работи) |
mp_forcerespawn | Ако е овозможено, играчите автоматски ќе се репродуцираат по смртта. |
mp_fraglimit | Ако е поставена на вредност различна од 0, кога нечиј резултат достигне mp_fraglimit , серверот ја менува картата. |
mp_fragsleft | mp_fragsleft е бројот на преостанати фрагменти ако поставите mp_fraglim. Само внесете mp_fragsleft во конзолата на серверот и таа ќе ви го каже бројот на преостанати фрагменти во зависност од mp_fraglimit. ЗАБЕЛЕШКА: mp_fraglimit не постои во CS и се чини дека работи само во Half-Life. |
mp_freezetime | Времетраењето во секунди од периодот на замрзнување на почетокот на рундите. Поставете на 0 за да се оневозможи. |
mp_friendlyfire | Поставете 1 за да овозможите пријателски оган, 0 за оневозможување. |
mp_ghost фреквенција | Период на ажурирање на духови. Уште колку секунди остануваат до следното ажурирање. Во cs бета 5.0 можеше да се види како гледачите на freeview се движат кога си мртов (тие ги нарекуваа духови). Но, духовите беа отстранети потоа. Овој cvar сега нема ефект. |
mp_заложничка казна | Максимум. бројот на заложници што можете да ги убиете пред серверот да ве подигне... поставувањето на 0 ќе ја оневозможи оваа команда. |
mp_kickpercent | Го поставува процентот на соиграчи што е потребен за да гласаат за играч. |
mp_limitteams | Максималниот број на играчи што еден тим може да го има над друг. За целосно да го исклучите ограничувањето на командата, поставете ја вредноста на 0. |
mp_logdetail | Бит променлива за да го поставите нивото на детали за евидентирање на напади „mp_logdetail 0“ » Пријавување без напади „mp_logdetail 1“ » евиденција за напади од непријатели „mp_logdetail 2“ » евиденција напади од соиграчи „mp_logdetail 3“ » евиденција напади од непријатели И соиграчи |
mp_logcho | Доколку е овозможено, пораките од дневникот на серверот се прикажуваат во серверската конзола. |
mp_logfile | Овозможува евидентирање на конзолата на серверот во датотека во дневниците/папката. |
mp_log пораки | Се користи за администраторите на серверот да плукаат пораки за разговор во нивните датотеки за евиденција. |
mp_mapvoteratio | Поставете го соодносот на играчи потребни за да гласаат на истата карта пред да се промени картата. Стандардната вредност е 0.66, што значи дека 66% од играчите на серверот мора да гласаат за истата мапа за да може серверот да се префрли на таа карта. |
mp_maxrounds | Оставете го максималниот број на кругови што може да се играат на мапата на 0 за да одговараат на mp_timelimit. |
mp_mirrordamage | Овој CVar нема ефект. Во CS е од првата бета верзија. Тоа го нема ниту во CS специфичниот cvar дел од CS прирачникот. Ова веројатно ќе биде карактеристика каде што кога ќе ги напаѓате соиграчите, ќе ја одрази штетата назад кон вас и тие не преземаат штета. Оригиналните креатори на CS веројатно не го завршиле кодот или заборавиле на него. |
mp_playerid | Ги вклучува информациите што играчите ги гледаат на лентата за статус 0 сите: играчите ги гледаат сите имиња наведени на статусната лента (со нивните соодветни бои на тимот) Само 1 тим: играчите ги гледаат само имињата на нивните соиграчи и заложниците на статусната лента 2 исклучено: играчите не гледајте никакви имиња во статусната лента на статусната лента (вклучувајќи ги и заложниците) |
mp_круг | Минимум круг време 1 мин. Максималното време на круг е 9 минути. Поддржува делумни минути (1.5 – 90 секунди). |
mp_startmoney | Го одредува износот на пари со кој играчите ја започнуваат играта. |
mp_teamlist | Ова ги одредува имињата на командите во HLDM во зависност од моделите. Нема што да ставам, дозволете ги сите команди. Список на валидни имиња на тимови: Барни, џин, гман, Гордон, шлем, xgrant, извидник, робот, научник, зомби. |
mp_teamoverride | Дозволува картите да го отфрлат серверот mp_teamlist. |
mp_timeleft | mp_timeleft е времето што останува пред да ја смените картата ако поставите mp_timelimit. Само внесете mp_timeleft во конзолата на серверот и таа ќе ви каже колку време останува врз основа на mp_timelimit. ЗАБЕЛЕШКА: mp_timeleft работи само во Half-Life. Ова е бескорисно во CS поради командата на клиентската конзола „timeleft“ која го прави истото. |
mp_timelimit | Период помеѓу ротации на картички. |
mp_tkpunish | Ако е поставено на 1, TKers автоматски ќе бидат убиени во следната рунда. |
mp_weaponstay | Ова предизвикува оружјето веднаш да се репродуцира откако еден играч ќе го подигне, дозволувајќи му на следниот играч да може веднаш да го грабне оружјето. |
mp_windifference | Се користи од страна на CS за да се одреди разликата помеѓу исплатите на T и CT за да се примени логиката за победа. |
mp_winlimit | Ќе ја обнови картата откако еден тим ќе го достигне овој број на победи. |
m_филтер | Го вклучува филтерот за глувчето. Филтерот за глувчето ги измазнува движењата на глувчето. |
m_напред | Тоа одредува колку брзо ќе се движите напред/назад кога го движите глувчето. За да се движите напред/назад со глувчето, треба да го исклучите прелистувањето со глувчето. |
m_pitch | Го поставува односот на чувствителност на движењата на глувчето нагоре и надолу. Негативните броеви предизвикуваат превртени движења на глувчето. Ова не може да се промени освен во менито со опции со „Вратен глушец“ што го поставува m_pitch на -0.022. |
m_страна | Тоа одредува колку брзо се движите кога го движите глувчето. Потребни се lookstrafe 1 и овозможено изглед на глувчето (+mlook) за навигација со глувчето. |
m_yaw | Го поставува односот на чувствителност помеѓу лево и десно движења на глувчето. Негативните броеви предизвикуваат превртени движења на глувчето. |
името | Го поставува вашето име. |
net_graph | Ви овозможува да користите net_graph. Прикажува информации за вашите поставки, пинг, брзина на слики итн. во зависност од типот на мрежата. За повеќе информации прочитајте го ова |
net_graphpos | Ја поставува позицијата на net_graph. 0 = десно, 1 = центар, 2 = лево |
нето графичка ширина | Ја поставува ширината на net_graph. Колку е поголем бројот, толку е поширок net_graph. |
нето_скала | Го поставува бројот на бајти прикажани по пиксел во net_graph. |
net_showdrop | Прикажува порака во конзолата кога пакетот е отфрлен. Ова е и за клиент и за сервер. |
net_showpackets | Ги прикажува дојдовните/појдовните пакети. Ова е и за клиент и за сервер. |
без звук | Сите звуци треба да се исклучат, освен одредени звуци, како што е звукот на чекорите кога куршумот рикошети. |
лозинка | Ја поставува лозинката за серверот на кој сакате да се поврзете. Овој cvar автоматски се менува кога ќе се најавите на сервер заштитен со лозинка користејќи Server Explorer. |
пауза | Дозволете или спречете ги играчите да ја паузираат играта користејќи ја командата за пауза. |
пристаниште | Ја поставува портата да се користи за вашиот сервер. |
индикатор | Ова е бројот на бајти во секунда што серверот ги испраќа до клиентот. Само за интернет игри (sv_lan 0), освен кога sv_lan_rate < 1001 во LAN игра (sv_lan 1). |
rcon_address | Ова им овозможува на клиентите далечински да се поврзат со сервер/HLTV и да користат rcon команди дури и без да бидат во играта. Поставете ја на IP адресата на серверот без број на порта (1.2.3.4). |
Лозинка RCON | Ја поставува лозинката rcon на серверот за администраторите да можат да користат администраторски команди/променливи. Администраторите исто така мора да постават rcon_password во нивната клиентска конзола за да можат да користат административни команди/опции со командата rcon. |
rcon_port | Портата преку која клиентот може далечински да се поврзе со серверот. Видете rcon_address. |
тип на број | Картографите го користат ова за да создадат ехо на нивната карта, ова автоматски се менува кога играчот ќе влезе во зона со ентитетот env_sound. Различни вредности: 0 = Нормално (исклучено)1 = Општо2 = Металик Мало3 = Металик Средно4 = Металик Големо5 = Тунел Мал6 = Тунел Среден7 = Тунел Голем8 = Камера Мала9 = Камера средна 10 = Камера Голема11 = Светла Мала12 = Светла Мала13 = Светла Вода 14 = Вода 115 = Вода 216 = Бетон Мал317 = Бетон Среден18 = Бетон Голем 19 = Голем 20 = Голем 121 = Голем 222 = Пештера Мал323 = Пештера Среден24 = Пештера Голем25 = Изрод 26 = Изрод 127 |
r_aliastransadj | |
r_aliastransbase | |
r_амбиент_б | Вештачки го поместува осветлувањето на сегашниот свет со сина вредност. |
r_амбиент_г | Вештачки го префрла осветлувањето на сегашниот свет во зелено. |
r_ambient_r | Вештачки го префрла осветлувањето на сегашниот свет на црвена вредност. |
r_bmodelhighfrac | |
r_bmodelinterp | Определува дали моделите на подвижни четки ќе ја интерполираат нивната позиција (го измазнуваат приказот). |
r_cachestudio | Определува дали да се кешира студискиот модел „труп“ за побрзо тестирање - кешот има ограничена големина/животен век. Ова е оптимизација на перформансите. |
r_culllsequencebox | Во игра со повеќе играчи, ако е поставена, наместо само да го проверуваме bbox на задниот дел на гледачот, ја проверуваме целата скратена пирамида за тековните размери на анимацијата (прозорец со низа). |
r_налепници | Ја поставува границата за налепниците (прскање со лого, дупки од куршуми, изгореници од гранати, крв на земја). Ако е повисоко од mp_decals, mp_decals ќе се постават (ресетирање на mp_decals кога се поврзувате со серверот). Ова не е исто како mp_decals. |
r_detailtextures | Овозможете/оневозможете детални текстури. Во cs 1.6, стандардно, има детални текстури само за Cobble. |
r_цртежите | Контролира како се цртаат објектите/моделите. 0 = Нема предмети 1 = Стандардно и цртајте објекти 2 = Предметите се цртаат како скелети 3 = Предметите се нацртани, секоја коска има рамка за ограничување 4 = Предметите се нацртани со блок 5 = Одделни блокови за играчот и оружјето ЗАБЕЛЕШКА: работи само во СОФТВЕР – режим D3D/OpenGL: само еден играч Софтвер: режим на повеќе играчи |
r_drawflat | Во „r_drawflat 1“ гледаме како моторот треба да ги разбие површините за да ги нацрта. Мислам дека го користат картографите. |
r_draworder | WallHack, кој покажува што се пресметува низ ѕидовите, го користат картографите за да ги подобрат перформансите на картата. |
r_drawviewmodel | Префрлете го изгледот на моделот на оружјето. |
r_dspeeds | 0 = Не прикажувај статистика за брзината на рендерот. 1 = Прикажи статистика за брзината на рендерот. (Потребен е програмер 1) |
r_динамика | Динамично осветлување е кога осветлените објекти создаваат проекции на ѕидови или предмети околу нив (на пример: ракети во полуживот). Ќе ги подобрите перформансите со исклучување на ова. Но, по ажурирањето на HL, тој е заклучен на 1 во мултиплеер. |
r_целосно | Поставувањето на ова на „1“ значи дека нема светлосни карти и ќе ги прикаже сите текстури без никакво динамично засенчување/осветлување (така ќе завршите со светло осветлени текстури, толку светли што дури и зракот на батериската ламба ќе биде невидлив). Поставувањето на „2“ ќе значи само светлосни мапи (сите модели гураудско засенчување без текстури). ЗАБЕЛЕШКА. СПЕЦИФИКИТЕ ВРЕДНОСТИ НЕ СЕ ЗА OPENGL, САМО ЗА ПРОГРАМСКИ РЕЖИМ. Во ред, ова може да биде корисно за картографите. Поставката „3“ значи само светлосни мапи, но со офсет мрежа. Поставувањето на „4“ е слично на „3“, но исто така го прикажува нивото на мип на секоја површина во однос на плеерот. |
r_glowshellfreq | Ја поставува фреквенцијата на сјај на моделите на плеери. Моделите на играчи се означени со приклучоци за сервер. На пример, respawn заштита во deathmatch. |
r_графска висина | Ја прилагодува висината на табелата. Видете r_timegraph |
r_lightmap | Ефектот го добивам само со оваа променлива во D3D и софтвер: D3D: r_lightmap -1 или 1 = White walls. |
r_lightstyle | r_lightstyle 1 ги отстранува сите светла на мапите, но сепак можете да ги видите непријателите и небото. |
r_луминација | r_luminance 1 ја прави целата карта сино-зелена. |
r_maxedges | Оваа променлива го поставува максималниот број на рабови на рамна површина за прикажување. |
r_maxsurfs | Оваа променлива го поставува максималниот број на рамни површини за прикажување. |
r_mirroralpha | Ефект на огледало. Застарен и не е поддржан. |
r_mmx | Ова вклучува MMX оптимизација. MMX се открива автоматски (1=овозможено, 0=оневозможено), но можете да го вклучите или исклучите со ова. |
r_norefresh | Ги оневозможува ажурирањата на светот и HUD. |
r_new | Прво треба да знаете што е VIS: VIS е кратенка за Видливи информации сет. Ова генерира што може и што не може да се види од одредени локации на картата. Half-Life потоа ќе ги користи овие информации кога играта ќе почне да го забрзува рендерирањето со само цртање на она што играчот може да го види. можете да видите сè. Може да се обидете со gl_wireframe 2 за да го видите ефектот. |
r_numedges | Го прикажува бројот на рабовите прикажани во исто време. |
r_numsurfs | Го прикажува бројот на рамнините на четките прикажани во исто време. |
r_polymodelstats | Го прикажува бројот на прикажани модели на полигони |
r_reportedgeout | Го менува приказот за тоа колку рабови не се прикажани. Работи само со програмер 1. |
r_reportsurfout | Го исклучува приказот за тоа колку површини не се прикажани. Работи само со програмер 1. |
r_стапки | Се користи од маперите за да се види вредноста на epoly и wpoly за изведба на картата. |
r_timegraph | Го исклучува приказот на графиконот што го прикажува времето на прикажување на екранот. Тоа е како net_graph, но само за FPS. |
r_traceglow | Овозможува пресметка на оклузија. Ако е овозможено, светлосните халоси (создадени од ентитетот env_glow) и некои експлозивни духови нема да бидат видливи преку играчите со вештачка интелигенција (заложници во CS, научници и чудовишта во HL) кога се зад нив. |
r_wadtextures | r_wadtextures се користи за овозможување или оневозможување на овозможени wad текстури. |
r_wateralpha | r_wateralpha 1 овозможува мешање на алфа вода (стандардно). За да го исклучите (0), r_novis мора да биде овозможен. Исклучувањето ќе ви овозможи да видите над водата сè под површината на водата (што ефикасно ја прави површината на водата целосно транспарентна). Ова не функционира со моторот Half-Life 1. За да добијат проѕирна вода, маперите мора да го користат ентитетот func_water. |
r_waterwarp | Ако е 0, тогаш нема ефект на подводен бран. Користете 0 за подобра видливост во водата. |
scr_centertime | Времето во секунди кога пораките на централниот екран остануваат активни. (Пример: пораката „Терористите победија!“). Имајте предвид дека ова функционира само ако е поставено пред да се отпечати пораката, а не додека се прикажува на екранот. |
scr_connectmsg | Ова е првата линија од мала порака во бел текст нацртана на црна кутија во долниот центар на екранот. Обично е видлив само кога е поврзан со сервери, бидејќи сè е прикажано над него. Видливо и со r_norefresh 1 или при клипување надвор од картата. Во зависност од моделот на вашата рака, кога е исклучен од сервер, тој може да биде само делумно видлив кога е поврзан со друг. |
scr_connectmsg1 | Втората линија од прозорецот Connect-Message. Видете scr_connectmsg. |
scr_connectmsg2 | Третата линија од прозорецот Connect-Message. Видете scr_connectmsg. |
scr_conspeed | Ја поставува брзината со која конзолата се појавува кога плеерот ќе го притисне копчето на конзолата. Ова повеќе не работи во верзијата 1.6 бидејќи конзолата повеќе не се појавува на приказот. |
scr_ofsx | Ова го поставува X поместувањето на потеклото на приказот. |
scr_ofsy | Ова го поставува Y поместувањето на потеклото на приказот. |
scr_ofsz | Ова го поставува поместувањето Z на потеклото на погледот. |
чувствителност | Ја поставува чувствителноста на глувчето. |
servercfg датотека | Ја поставува конфигурациската датотека што се вчитува кога ќе се стартува серверот. Само за посветени сервери. |
вештина | Го поставува нивото на тежина во режимот на поединечен играч Half-Life (поставете автоматски кога ќе го изберете нивото на тежина во менито на новата игра). 1 : Лесно 2 : Средно 3 : Комплексно |
sk_ * | Сите променливи кои започнуваат со sk_ го контролираат здравјето на чудовиштата HL и оштетувањето од оружје за секое од трите нивоа на вештини (видете ја променливата „вештина“). Пример: sk_12mm_bullet3 – колкава штета прави куршум од 12 мм со ниво на вештина 3. |
snd_noextraupdate | Ако е овозможено, ги оневозможува „прекумерните“ аудио ажурирања што може да се појават при прикажување или други ситуации со потенцијално ниска стапка на слики. |
spec_autodirector | Ова го овозможува режимот на прегледувач на автоматски директор. Auto Director автоматски ја поместува камерата врз основа на тоа каде гледа плеерот. Ова работи за Free Chase Cam, Locked Chase Cam и Chase Map Overview. (Исто како spec_autodirector_internal за CS, CZ и DoD). |
spec_autodirector_internal | Ова го овозможува режимот на прегледувач на автоматски директор. Auto Director автоматски ја поместува камерата врз основа на тоа каде гледа плеерот. Ова работи за Free Chase Cam, Locked Chase Cam и Chase Map Overview. spec_autodirector (cmd) го менува овој CVar. Ова е само во CS, CZ и DoD. |
spec_drawcone | Го исклучува портокаловиот визуелен конус од 90 степени во режимот на приказ, што покажува каде барате во режимот на спецификации (исто како spec_drawcone_internal за CS, CZ и DoD). |
spec_drawcone_internal | Го исклучува портокаловиот конус од 90 степени во режимот на приказ, што покажува каде гледате во режимот на спецификации. spec_drawcone (cmd) го менува овој CVar. Ова е само во CS, CZ и DoD. |
spec_drawnnames | Вклучува имиња на цртежи во режим на преглед (исто како spec_drawnames_internal за CS, CZ и DoD). |
spec_drawnames_internal | Вклучува имиња на цртежи во режим на преглед. spec_drawnames (cmd) го менува овој CVar. Ова е само во CS, CZ и DoD. |
spec_drawstatus | Ги вклучува информациите за играта (тековната мапа, време на игра, ...) што се прикажуваат во горниот десен агол на екранот во режим на гледачи (слично на spec_drawstatus_internal за CS, CZ и DoD). |
spec_drawstatus_internal | Ги вклучува информациите за играта (тековната мапа, време на игра итн.) што се прикажуваат во горниот десен агол на екранот во режим на гледачи. Тоа е само CS, CZ и DoD и веќе не работи во тие игри од Steam. |
spec_mode_internal | Менувањето на ова додека играте нема ефект. Мора да го промените пред да влезете на серверот. Го поставува првиот режим на набљудувач што го имате кога влегувате во режим на набљудувач (кога сте мртов или набљудувач). Ова автоматски се менува кога го менувате режимот на гледачот користејќи го копчето JUMP, менито за спецификации или командата spec_mode. во итни ситуации и Чешка. |
spec_pip | Го поставува режимот на гледач PIP. 0 : Оневозможено 1: Камера за потера на играчот 2: прво лице 3: Приказ на карта на бркање (одзумирано) 4 : Приказ на карта на бркање (зумиран) 5 : режим на кабриолет (гледате приказ на конусен спрајт + преглед на спрајт на играчот како во приказот на картата, но работи во трето лице, итн...) |
spec_scoreboard | Ја вклучува/исклучува таблата со резултати. „togglescores“ (команда) го менува овој CVar. Ова е спецификација на CVar, но не мора да бидете гледач за да ја користите. Ова е само во CS, CZ и DoD. |
волумен од костум | Ја поставува јачината на звукот на HEV костумот во Half-Life. |
sv_accelerate | Ја поставува брзината на забрзување. Заклучен (само во CS), така што автоматски се префрла на стандардната вредност (5). Но, во HL можете да го промените и стандардната вредност е 10. |
sv_aim | Овозможува автоматско насочување (кога вашата вкрстување е блиску до непријател). Работи само во Half-Life. |
sv_airaccelerate | Поставува колку брзо забрзувате во воздухот. Користете 100 за картички за сурфање. |
sv_airmove | |
sv_allowdownload | Дозволува серверот да постави каква било содржина на клиентот (мапи, спрејови, итн.) |
sv_allowupload | Дозволува клиентите да испраќаат сопствени спрејови до серверот. |
sv_alltalk | Дозволете мртвите играчи да комуницираат преку гласовен разговор со играчи во живо. Исто така, дозволете им на играчите да комуницираат со противничкиот тим/гледачи. |
sv_bounce | Ја контролира реакцијата на судир на проектилите „летачки“ кога ќе удрат во падините. |
sv_cheats | Оваа команда ви овозможува да користите шифри за измами како што се импулс 101 (16000 пари) или импулс 102 (крв). Сите променливи во категоријата „измамник“ во списокот со променливи функционираат само ако се овозможени. |
sv_clienttrace | sv_clienttrace го поставува граничното поле на играчот за судири (со објекти на светот). Ова не е исто како и поставувањето на големината на погодното поле (се користи за удари со куршуми). Ова не може да се промени во CS, тоа е принудено на 1. Вредноста може да се разликува од другите HL модови. (3.5 се користи во DoD итн.) |
sv_clipmode | |
sv_contact | Се користи за поставување на е-пошта на сопственикот на серверот. |
sv_downloadurl | Инсталирањето на овој CVAR ќе им овозможи на клиентите да вчитуваат приспособена содржина преку HTTP наместо да преземаат содржина од серверот за игри многу побрзо. Поставете го овој параметар на „“ (празна низа) за да се вратите на нормално преземање. |
sv_enableoldqueries | Поставувањето на „sv_enableoldqueries“ на 1 овозможува да функционираат барањата од стар стил (без барање/одговор) (ова ви овозможува да го користите стариот протокол за пребарување на јадрото на моторот HL1). Ова треба да биде оневозможено сега бидејќи прелистувачите на веб-сервери итн. користат нови барања до серверот. |
sv_transfer компресија | Дозволува серверот да компресира и испраќа компресирана содржина до клиентот. |
sv_filterban | Поставува филтрирање на пакети по режим на IP. Ако е оневозможено, сите ќе бидат банирани со IP, но нивната IP адреса нема да биде додадена на банлистата. |
sv_триење | Го контролира триењето на земјата. Ова е заклучено на 4 во CS и не може да се промени. |
sv_гравитација | Ја поставува гравитацијата. Помала вредност значи помала гравитација. Останувате во воздухот со sv_gravity 0 и не можете да скокате со sv_gravity 12000. Негативните вредности го имаат истиот ефект како sv_gravity 0, но скокаат многу побрзо. |
sv_instancedbaseline | Дозволува серверот да креира и користи основни линии за „пример“ (за работи како гранати, итн. што немаат добри основни линии бидејќи не се ставени во датотеката .map). |
sv_lan | Вклучува режим на LAN сервер (без чукање на срцето, без автентикација, класа C). Може да се придружат само луѓето на вашата локална мрежа. |
sv_lan_rate | Ја дефинира стапката за сите клиенти на LAN серверот (sv_lan 1), стандардно е 20000. Ако sv_lan_rate < 1001 ќе се игнорира и ќе се користи „rate“ (страна на клиентот). |
sv_logbans | Ја вклучува и исклучува регистрацијата на забрани за играчи. Стандардно е 0 (исклучено). |
sv_logblocks | Ова е дел од кодот за ограничување на стапката за барања надвор од опсегот (т.е. играчи, информации). Тоа евидентира кои IP адреси се блокирани од овој код. Видете исто така max_queries_* променливи. |
sv_log_onefile | Определува дали е креирана една датотека за евиденција (вкупно) или една датотека за евиденција по промена на картата, како што е моментално случајот. Стандардно е тековното однесување (еден за секоја промена на картата). |
sv_log_singleplayer | Ако е овозможено, ќе се генерираат датотеки за евиденција за игри со еден играч. Се разбира, најавувањето (најавата) мора да биде овозможено. |
sv_maxrate | Ова го поставува максималниот број бајти во секунда што серверот може да ги испрати до клиентот. 0 = неограничено. Само за интернет игри (sv_lan 0), освен кога sv_lan_rate < 1001 во LAN игра (sv_lan 1). |
sv_maxspeed | Ја поставува максималната брзина. Во CS после 260 ништо не се менува поради брзината на оружјето (Со извидник се оди побрзо, а ова е 260). Погледнете го форумот за повеќе информации. |
sv_maxunlag | Го поставува максималниот број на секунди за време на кои нето-кодот компензира за нечиј пинг (sv_unlag мора да биде овозможен). Netcode стандардно поместува 500ms. |
sv_maxupdaterate | Ова е максималниот број на ажурирања во секунда што серверот може да ги испрати до клиентот (видете cl_updaterate). |
sv_maxvelocity | Ја поставува максималната брзина на кој било предмет што се движи. |
sv_minrate | Ова го поставува минималниот број бајти во секунда што серверот може да ги испрати до клиентот. 0 = неограничено. Само за интернет игри (sv_lan 0), освен кога sv_lan_rate < 1001 во LAN игра (sv_lan 1). |
sv_minupdaterate | Ова е минималниот број на ажурирања во секунда што серверот може да ги испрати до клиентот (види cl_updaterate). |
sv_newunit | Се користи за чистење на зачуваните податоци за играта од претходните нивоа за да се задржи големината на зачуваната игра што е можно помала. Ова се користи во мапите за еден играч на Half-Life. Нема потреба да се менува овој CVar, маперите треба да го постават во објектот worldspawn. |
sv_password | Ја поставува лозинката за серверот. На луѓето кои сакаат да се поврзат на серверот им треба лозинка. |
sv_proxy | Ова е неопходно за да може да се поврзат HLTV прокси-те со вашиот сервер. Поставува колку HLTV прокси ќе можат да се поврзат со вашиот сервер. HLTV прокси-серверите зафаќаат слотови за сервер, затоа погрижете се да го земете предвид пред да го овозможите ова. |
sv_rcon_banpenalty | Бројот на минути за блокирање на корисници кои не се автентицирани од rcon. (0=постојано) |
sv_rcon_maxfailures | Максималниот број пати кога корисникот може да падне во rcon автентикација пред да биде забранет. Ова е слично на sv_rcon_minfailures, освен што оваа поставка е независна од sv_rcon_minfailuretime. |
sv_rcon_minfailures | Колку пати корисникот може да не успее во автентикацијата на rcon во sv_rcon_minfailuretime пред да биде забранет. |
sv_rcon_minfailuretime | Времето (во секунди) кое обидите за ркон мора да пропаднат пред да се спроведе забраната. |
sv_region | Ова е за филтрите на прелистувачот на серверот да одредат во кој регион треба да се појави серверот. |
sv_restart | Го поставува бројот на секунди пред серверот да ја рестартира играта. Ова ќе ги ресетира сите фрагменти, поени, оружје и пари на стандардно. Користете го ова за да ги координирате натпреварите на клановите. Ова е исто како sv_restartound. |
sv_restartound | Го поставува бројот на секунди пред серверот да ја рестартира играта. Ова ќе ги ресетира сите фрагменти, поени, оружје и пари на стандардно. Користете го ова за да ги координирате натпреварите на клановите. Ова е исто како sv_restart. |
sv_send_logos | Дозволува серверот да испраќа сопствени спрејови до клиентите. sv_send_logos 1 бара sv_allowdownload 1 да работи. |
sv_send_resources | Оваа променлива одредува дали ресурсите се пренесуваат на клиентите. |
sv_skycolor_b | Ја поставува вредноста на сината боја на небото. |
sv_skycolor_g | Ја поставува небесно зелената вредност. |
sv_skycolor_r | Ја поставува вредноста на црвената боја на небото. |
sv_skyname | Го поставува името на небото да се користи за тековната мапа (играчите мора повторно да се поврзат ако го промените преку овој cvar за да го видат новото небо). Картографите можат да постават одредено небо за нивната карта и тоа автоматски ќе ја постави таа променлива. Ако ништо не е поставено, стандардно ќе биде небо: пустина. |
sv_skyvec_x | Ја поставува ориентацијата на небото на оската x. |
sv_skyvec_y | Ја поставува ориентацијата на y-оската на небото. |
sv_skyvec_z | Ја поставува ориентацијата Z на небото. |
sv_spectatormaxspeed | Ја поставува максималната брзина со која гледачот може да се движи. |
sv_stats | Одредува дали да се собира статистика за користењето на процесорот на серверот. Користете ја командата „stats“ за да ги видите податоците за користењето на процесорот собрани од ова. |
sv_stepsize | Ова се користи за да се одреди максималната висина на која можете да се искачите без скокање. Ако е поставено на висока вредност, можете да одите по многу високи предмети. Ако поставите мал број, нема да можете да се искачите ниту на најмалото скалило. |
sv_stop брзина | Ја поставува минималната брзина на запирање на земја. Во Half-Life и другите модови стандардната вредност е 100. Но во CS е заклучена на 75, ако ја промените секогаш ќе се враќа на 75. |
sv_timeout | Контролира колку долго серверот ќе го исклучи клиентот што престанал да реагира (можеби е само AFK). |
sv_unlag | Ова им овозможува на клиентите да користат компензација за доцнење. Оставете го овозможено. |
sv_unlagsamples | Го поставува бројот на пакети што ќе бидат просечни за да се најде пинг за да се компензира (sv_unlag мора да биде овозможено). Примери: sv_unlagsamples 1 Серверот ќе го пресмета пингот од последниот примерок. (стандардно) sv_unlagsamples 2 Серверот ќе го пресмета пингот од просекот на последните два примероци. |
sv_uploadmax | Ја ограничува максималната големина (во MB) што клиентот може да ја користи за прилагоден ресурс (како што се налепници со спреј). |
sv_верзија | Стандардно е 1.1.2.0/2.0.0.0.47.3647. Ова се некои информации за верзијата на серверот. Ова се бројките што се појавуваат кога пишувате „верзија“. На пример, овде: 1.1.2.0/2.0.0.0 е верзијата/мод верзијата на играта. Но, сите знаеме дека CS верзијата е 1.6, но покажува 1.1.2.5/2.0.0.0. Во други модови исто така покажува 1.1.2.5/2.0.0.0 или 1.1.2.0/2.0.0.0 освен CZ каде 1.0.0.2/2.0.0.0.47 е верзијата на протоколот. 3647 е верзијата за изградба. |
sv_visiblemaxplayers | Ова е колку слотови за сервер се видливи од прелистувачот на серверот. Ова се користи за складирање на слотови за администратори. Тие мора да ја користат командата за поврзување за да се приклучат на скриениот слот. Но, без мод/приклучок, секој може да се приклучи на скриениот слот. |
sv_voicecodec | Одредува кој гласовен кодек DLL да се користи во играта. Поставете го името DLL без екстензија. Постојат два кодека: voice_miles (стандардно) и voice_speex. Voice_speex дава најдобар квалитет на гласот. Видете исто така sv_voicequality. |
sv_voiceenable | Вклучува гласовна комуникација. |
sv_гласовна еднаквост | Ако на вашиот сервер е овозможен глас, тука можете да го поставите квалитетот на гласот. Имајте на ум дека колку е подобар квалитетот, толку поголем пропусен опсег ќе му треба на вашиот глас. Кодекот voice_speex мора да биде овозможен (видете sv_voicecodec). висок квалитет |
sv_wateraccelerate | |
sv_wateramp | Ги зајакнува брановите на водата (на водените мапи, се разбира). Овој cvar автоматски поставува gl_wateramp (исто, но на страната на клиентот) на сите клиенти. |
sv_waterfriction | |
sv_zmax | Ја поставува големината на Z-баферот. Ова е максималното видливо растојание. Маперите можат да ја постават саканата вредност на нивната карта (со светскиот ентитет за мрестење) и тој автоматски ќе го промени тој cvar кога ќе се вчита картата. Ја менува вредноста gl_zmax на секој клиент што се поврзува со серверот. VALV ја додаде оваа променлива затоа што со gl_zmax 0 можеше да гледате низ ѕидови (во рендерерот D3D), така што клиентот е принуден да ја користи вредноста на серверот и не може да ја промени gl_zmax. Ова може да се користи само во мултиплеер на посветени сервери (работи само во еден играч на сервери за слушање). |
sys_ticrate | Оваа команда го поставува максималниот број „рамки“ во секунда што серверот може да го пресмета. |
s_a3d | Вклучете ја технологијата за звук A3D. Вашата звучна картичка мора да го поддржува. |
s_eax | Вклучува аудио технологија EAX. Вашата звучна картичка мора да го поддржува. |
s_show | На екранот се прикажува кои звуци се репродуцираат. |
techxgamma | Ја поставува гама вредноста на текстурата. |
tfc_newmodels | Ова ги вклучува новите модели на играчи во TFC. |
горната боја | Ја поставува горната боја на вашиот модел Half-Life што другите ја гледаат. |
трацералфа | Ова ја поставува транспарентноста на трасерите. Тракерите работат само во HL со оружје од 9 мм, како и некои други модови. Нема трагачи во CS. |
трасерсина | Ова ја поставува вредноста на трасерите на сино. Тракерите работат само во HL со оружје од 9 мм, како и некои други модови. Нема трагачи во CS. |
трасергрин | Ова ја поставува вредноста на трасерите на зелено. Тракерите работат само во HL со оружје од 9 мм, како и некои други модови. Нема трагачи во CS. |
должина на трагачот | Ова одредува колку долго постојат трагачите. Тракерите работат само во HL со оружје од 9 мм, како и некои други модови. Нема трагачи во CS. |
трасерофсет | Ова одредува колку далеку ќе се појават трагачите од вашето оружје. Тракерите работат само во HL со оружје од 9 мм, како и некои други модови. Нема трагачи во CS. |
трасирање | Ова ја поставува вредноста на трасерите на црвено. Тракерите работат само во HL со оружје од 9 мм, како и некои други модови. Нема трагачи во CS. |
брзина на следење | Ова ја поставува брзината на трагачите. Тракерите работат само во HL со оружје од 9 мм, како и некои други модови. Нема трагачи во CS. |
vgui_emulatemouse | Ова предизвикува емулација на курсорот на глувчето (ова може да биде корисно за постари графички картички кои прикажуваат треперење на курсорот на глувчето или воопшто нема курсор на глувчето). |
vid_d3d | Тоа беше како да се префрлате помеѓу режимите OpenGL и D3D, но бидејќи бара рестартирање на играта, не функционира. OpenGL е поставен на 0, а D3D е поставен на 1. Автоматски се ресетира во режимот на видео во кој сте кога ќе се приклучите на серверот. |
големина на приказот | Програмски ја поставува големината на екранот на вашата игра. |
насилство_крв | Ја менува крвта на вонземјанинот. |
насилство_агибс | Ги префрла жилите на вонземјанинот. |
насилство_хкрв | Ја менува човечката крв. |
насилство_хгибс | Ги префрла свиоците на една личност. |
глас_овозможи | Обезбедува говорна комуникација преку микрофон. |
voice_fadeouttime | Бројот на секунди на гласот на играчот исчезнува на крајот кога зборува во микрофонот. Ова е за да се направи транзицијата до точката каде што престануваат да зборуваат да звучи понепречено. Поставете го ова на 0 ако сакате да репродуцирате звуци со помош на HLSS/HLDJ, бидејќи на тој начин музиката избледува и се исклучува откако песната се репродуцира непрекинато. |
глас_сила микрозапис | Тој го поставува рекордерот на Wave Out Mix наместо Line 1/Mic. Моторот HL се обидува да се погрижи поставките за контрола на миксерот да се правилно поставени додека се репродуцира, но не сите звучни картички работат исто, особено оние со многу висока класа. звучни картички како што се Audigy 2ZS pro картички. Ако имате проблеми со неработењето на микрофонот по стартувањето на играта, обидете се да ја поставите оваа поставка на 0. |
гласовно внесување од датотека | Ако е поставено на 1 и користите +voicerecord, ова нема да го снима вашиот глас, туку ќе ја репродуцира WAV-датотеката од вашиот cstrike/voice_input.wav. |
Voice_loopback | Кога ќе го вклучите и ќе зборувате на вашиот микрофон, тој ќе го вклучи вашиот сопствен глас за да можете да го слушнете вашиот глас. |
гласовна_запис додатотека | Го снима вашиот глас во датотека ако е поставено на 1 и зборувате во микрофонот. Две датотеки: voice_decompressed.wav (не содржи вистински аудио) и voice_micdata.wav (ти зборуваш). |
гласовна скала | Ова поставува колку гласови ќе бидат гласовите на другите играчи кога зборуваат (исто така и вашиот глас ако користите voice_loopback). |
волумен | Го поставува нивото на јачината на звукот. |
v_centermove | Го поставува растојанието за одење до точките за гледање кога -mlook и lookspring 1 се активни. |
v_centerspeed | Определува колку брзо вашата вкрстување е центрирана во средината на екранот кога прелистувањето со глувчето е оневозможено (-mlook) и изгледа пролетта 1. |
v_темно | Поставувањето на овој параметар на 1 предизвикува нивото да бледне во црно при почетното оптоварување. |
вода_тип | Го поставува the room_type под вода, погледнете room_type за опис на типовите. Поставете на 0 за јасен подводен звук. |
сооднос на чувствителност на зумирање | Го одредува факторот на чувствителност за скалирање. |
_cl_autowepswitch | Автоматски префрлете се на најмоќното оружје. (Ако е поставено на 1, кога купувате ново оружје или го прегазувате за да го земете, тоа автоматски ќе се префрли на тоа оружје.) Ако е поставено на 0, вашиот моментален избор на оружје ќе остане избран. |
_snd_mixahead | Го поставува времето (во секунди) за мешање на аудио толку далеку напред. Треба да се користи само за сериозни проблеми со перформансите. Ако вашиот звук прескокнува или пука, можеби ќе треба да го промените ова. |
![]() |
![]() ![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() |