Cvar листа Counter Strike 1.6

Февруари 20, 2022 Исклучување By роми

counter strike 1.6 cvar листа

Сите достапни Counter-strike 1.6 и Half-Life игра cvar листа.

Ќе научите што секој cvar команда значи затоа што теве многу cvar поставки за counter strike 1.6 игра, ние ќе воведеме и ќе ви помогнеме да разберете што е што.

овие CS 1.6 cvar поставувања списоци може да ви помогне да го подобрите квалитетот на пукањето и самата игра. Добро избраните поставки ќе ви помогнат да имате предност и во однос на вашите противници.

cs 1.6 cvar листа

Името на CVar Опис
дозволи_гледачи Дозволува играчите да се приклучат како гледачи.
ati_npatch Овозможува технологија ATI TRUform, што ќе резултира со поквалитетни модели, но пониски перформанси.
ati_subdiv Ова е ниво на ATI TRUform, колку повисоко одите (со ati_npatch поставен на 1), толку повеќе полигони се додаваат на моделите за да се изедначат.
bgmbuffer Ја поставува доделената меморија за CD/MP3 музика во килобајти.
bgmvolume Кога е оневозможено, го паузира тековното аудио што се репродуцира со командата „mp3“ или „cd“. За да ја прекинете паузата, едноставно овозможете повторно.
боја на дното Ја поставува долната боја на вашиот модел Half-Life што ја гледаат другите.
осветленост Ја поставува вредноста на осветленоста.
cam_command Овозможи приказ од трето лице. Ова е исто како и командата „трето лице“. HL не бара sv_cheats 1 за да работи.
cam_contain
cam_idealdist Растојанието на камерата за трето лице. Видете cam_command.
orange_idealpitch Чекор од трето лице камера. Видете cam_command.
cam_idealaw Камера од трето лице. Видете cam_command.
cam_snapto Ако е овозможено, вашите гледишта ќе се движат со иста брзина како и вашите движења, а не побрзо од вашите движења. Само трето лице. Видете cam_command.
Chase_active Ова е приказ од трето лице исто како cam_command 3, освен што работи само во еден играч, а кога го движите глувчето, тоа е како да го зумирате моделот на вашиот плеер.
Chase_back Поставува колку далеку е камерата зад вас кога Chase_active е 1.
Chase_right Поставува колку далеку е камерата десно кога Chase_active е поставена на 1. Ако сакате да ја направите камерата лево, користете негативни вредности.
Chase_up Поставува колку далеку камерата е над вас кога Chase_active е 1.
клиентска порта Ја поставува портата преку која клиентот се поврзува со серверот.
прозорец на часовникот Тој е дизајниран да се бори против спидхаковите што се користат во играта. Стандардната вредност за овој cvar е „0.5“. Како што вредноста се намалува (0.3, 0.1, 0.01, итн.), игрите со модемски клиенти треба да се грчат. Поставувањето на прозорецот на часовникот не влијае на серверот. Сега ова не ги блокира спидхакерите, туку само го тера спидхакерот да заостанува многу поназад кога спидхакери.
cl_allowdownload Дозволете вчитување мапи, модели, звуци, спрајти, текстури кога се поврзувате со серверот.
cl_allowupload Дозволете вашиот сопствен спреј да се вчита кога е поврзан со серверот.
cl_anglespeedkey Го одредува односот на брзината на вртење до +лево/+десно при одење (+брзина). cl_yawspeed * cl_anglespeedkey = брзина на вртење при одење. Стандардната стапка на вртење при одење е 140.7 (210 * 0.67 = 140.7).
cl_backspeed Ја поставува брзината со копчето за назад (+назад). Ова е ограничено на заднината sv_maxspeed. И во CS тоа е ограничено со брзината на оружјето. Ова мора да биде еднакво на cl_forward и cl_sidespeed, инаку ќе имате проблеми со истовремено одложување напред и лево, на пример.
cl_bob Го поставува количеството со кое се ниша приказот кога плеерот работи.
cl_bobcycle Поставува колку често погледот на играчот се лула додека трча. Јас би препорачал да го оставите ова како стандардно бидејќи ви ги расипува рацете по ажурирањето (тоа е како нивно скалирање). Пред ова ажурирање, тоа ви го расипа нишанот. Нема ефект кога cl_bob е 0.
cl_bobup Го поставува времето кога играчот отскокнува додека работи. Нема ефект кога cl_bob е 0.
cl_chasedist Се менува колку камерата зумира додека сте мртви.
cl_clock ресетирање Ако часовникот на клиентот отстапува од серверот за повеќе од cl_clockreset, ние едноставно го ресетираме за да го користиме серверот и ја ресетираме делта на 0 - ова обично се случува кога серверот е најавен и можеби кога има многу загуба на пакети.
cl_cmdbackup Исто така, со секоја серија на команди (cl_cmdrate), повторно ги испраќаме последните неколку претходни команди за поместување (во случај на загуба на пакети) за да можеме да продолжиме да работиме непречено при мали проблеми со мрежата. Стандардно, бројот на команди „резервна копија“ што ги испраќаме е 2, но можете да го промените овој број со поставување на cl_cmdbackup на друг број. Можете да испратите повеќе од 8 команди за резервни копии и треба да запомните дека испраќањето резервни команди ќе го зголеми искористувањето на појдовниот пропусен опсег.
cl_cmdrate Ова е максималниот број на командни пакети што ги испраќате до серверот во секунда. Стандардно, до серверот се испраќаат до 30 командни пакети во секунда. Ако работите со повеќе од 30 фрејмови во секунда, ќе има повеќе команди поставени во некои пакети. Можете да ја промените брзината со која командните пакети се испраќаат до серверот со поставување на променливата cl_cmdrate.
cl_corpsestay Време во секунди пред мртвите тела да исчезнат од земјата.
cl_crosshair_color Ја одредува бојата на вкрстувањето во RGB, вредноста мора да биде затворена во двојни наводници.
cl_crosshair_size Ја одредува големината на вкрстувањето. Можните вредности се: 0 или автоматски / 1 или мали / 2 или средни / 3 или големи.
cl_crosshair_translucent Вклучува проѕирен вкрстувач.
cl_dlmax Cl_dlmax ја дефинира големината на „парче“ за парчињата налепници на играчите итн. што се вчитуваат во текот на играта. Стиснати до 16 до 1024 бајти. Корисно е да се обидете да го ограничите користењето налепници на пропусниот опсег - имаше многу повеќе смисла кога сите користеа модеми од 14.4 kbps.
cl_download_ingame Ви овозможува да вчитате спрејови за прилагодени играчи за време на играта.
cl_dynamiccrosshair Овозможува динамично вкрстување при свиткување/скокање…
cl_fixtimerate Cl_fixtimerate е бројот на ms по рамка за да се поправи движењето на часовникот. Бидејќи серверот испраќа временски ознаки во секој пакет, но ние ги читаме информациите за мрежата само еднаш по рамка, не сакаме само да го „земиме“ часовникот на серверот, па го користиме како цел и го „коригираме“ со одредување на времето (ако делта не е ќе стане преголема и ќе го поврземе клиентот со часовникот на серверот).
cl_магла_б Ја поставува вредноста на сината боја на маглата. Маглата може да се овозможи со gl_fog 1. Овој CVar е стандардно скриен и треба да додадете -dev во командната линија на играта за да работи овој cvar. Единствената официјална карта со магла е de_inferno_cz. Авторите на картите можат да додаваат магла на нивните карти користејќи го објектот env_fog, кој автоматски го поставува овој CVar.
cl_магла_густина Ја поставува густината на маглата. Маглата може да се овозможи со gl_fog 1. Овој CVar е стандардно скриен и треба да додадете -dev во командната линија на играта за да работи овој cvar. Единствената официјална карта со магла е de_inferno_cz. Авторите на картите можат да додаваат магла на нивните карти користејќи го објектот env_fog, кој автоматски го поставува овој CVar. Добра вредност е 0.0003.
cl_магла_г Ја поставува вредноста на зелената боја на маглата. Маглата може да се овозможи со gl_fog 1. Овој CVar е стандардно скриен и треба да додадете -dev во командната линија на играта за да работи овој cvar. Единствената официјална карта со магла е de_inferno_cz. Авторите на картите можат да додаваат магла на нивните карти користејќи го објектот env_fog, кој автоматски го поставува овој CVar.
cl_магла_r Ја поставува вредноста на црвената боја на маглата. Маглата може да се овозможи со gl_fog 1. Овој CVar е стандардно скриен и треба да додадете -dev во командната линија на играта за да работи овој cvar. Единствената официјална карта со магла е de_inferno_cz. Авторите на картите можат да додаваат магла на нивните карти користејќи го објектот env_fog, кој автоматски го поставува овој CVar.
cl_forwardspeed Ја поставува брзината користејќи го копчето „напред“ (+напред). Ова е ограничено на заднината sv_maxspeed. И во CS тоа е ограничено со брзината на оружјето. Мора да биде еднаков на cl_backspeed и cl_sidespeed, инаку ќе имате проблеми, на пример, истовремено да држите напред и да заминете.
cl_gaitestimate Cl_gaitestimation користи алтернативен начин за пресметување на брзината на другите играчи, кој се користи за контрола на анимацијата на нивниот долен дел од телото (нозете). Сепак, cs 1.6 насилно го вклучува и променливата се игнорира.
cl_gg Ако е овозможено, кога гледате демо со playdemo или viewdemo, ќе го изврши демото во режим на бенчмаркирање, ќе излезе од играта и ќе ги зачува резултатите во датотеката fps.txt. Ова е исто како да го стартувате демото со gg „demonname“.
cl_himodels Вклучува висококвалитетни модели. Ова функционира само во Half-Life.
cl_idealpitchscale Ова беше користено од систем (главно за употреба на џојстици) за прилагодување на аголот на очите при одење нагоре/надолу по наклон. Се чини дека ова е искористено за да се „скалира“ колку брзо теренот се приближил до „идеалниот“ терен за навалување. Ова функционира кога е овозможено lookspring (мора да се оневозможи прелистувањето со глувчето) и кога прелистувањето со џојстикот е овозможено. Вредноста покажува колку степени се менува погледот при одење нагоре/надолу по падините.
cl_lc Ова се нарекува „пресметка на удар од страна на серверот и компензација на задоцнување“. Ова функционира само ако серверот дозволува компензација на доцнење (sv_unlag 1) и ако играчот кој пука бара компензација на задоцнување (cl_lc 1 – имајте предвид дека играчот мора да предвиди и лансирање на оружјето и на страната на клиентот, во спротивно cl_lc се игнорира). Не го менувај. Видете исто така cl_lw.
cl_logocolor Ја дефинира бојата на вашиот спреј: #Valve_Blue, #Valve_Brown, #Valve_Dkgray, #Valve_Ltblue, #Valve_Ltgray, #Valve_Green, #Valve_Orange, #Valve_Red, #Valve_Yellow
cl_logofile Тоа одредува кој спреј сакате да го користите меѓу следниве: 8ball1, andre, camp1, chick1, chuckskull, devl1, gun1, ламбда, череп, смешковци, splatt, tiki, v_1.
cl_lw Ова се нарекува „предвидување пукање од оружје од страна на клиентот“. Ова се однесува на моменталниот сет на ефекти што се појавуваат кога ќе се притисне копчето за палење. Сите овие ефекти се изведуваат на страната на клиентот ако е овозможено предвидувањето за пукање од оружје од страна на клиентот (cl_lw е 1). Ефектите вклучуваат: активирање на анимација за пукање од оружје, прикажување блиц на муцката, создавање исфрлени проектили, цртање налепници и куршуми на погодената локација на ѕидот на ниво, активирање на звукот на пукање од оружје, итн. Меѓутоа, вистинската определба дали беше испукан истрел (барем за оружје со скенирање на удари) на друг играч сега и секогаш се правеше на серверот. Ако ова е оневозможено, надоместокот за доцнење е исто така оневозможен. Видете cl_lc.
cl_minmodels Овозможете прикажување само на минимални модели: leet.mdl, gign.mdl и vip.mdl, со овозможување може да ги подобри перформансите.
cl_movespeedkey Брзината со која се движите кога +speed е активна.
cl_needinstanced Овозможувањето на оваа опција ќе прикаже некои информации за наполнетите модели (модели на оружје) во конзолата. Потребен ви е програмер 1 за да ги видите информациите. И ви треба sv_instancedbaseline 1 на страната на серверот. (Стандардно е веќе 1)
cl_nosmooth Тоа одредува дали грешките во предвидувањето непречено ќе се коригираат за време на cl_smoothtime. Ако е поставено на 1, измазнувањето на грешката во предвидувањето е оневозможено (исто со cl_smootime 0).
cl_observer вкрстување Ова ги вклучува вкрстувањата во режимот на прегледувач Free Look. Кабриолет е, работи само ако умреш и камерата е поставена на freeview, откако ќе го смениш режимот на гледање нема да работи освен во следниот круг ако умреш и повторно си во freeview.
cl_pitchdown Го поставува максималниот агол на гледање за гледање надолу. Ова е заклучено и не може да се смени во CS.
cl_pitchspeed Еве колку е брза вашата јамка нагоре/надолу со командите +lookup/+lookdown.
cl_pitchup Го поставува максималниот агол на гледање за гледање нагоре. Ова е заклучено и не може да се смени во CS.
cl_pmanstats Ги прикажува информациите за честичките на вашиот екран. Честичките се димни гранати (можеби има и други работи, но не сум видел ништо друго што би можело да го промени овој бројач на честички). „Број на честички“ е бројот на честички моментално на картата. ” е бројот на честички кои моментално се прикажуваат на вашиот екран. „CMiniMem Free“ е количината на меморија достапна за дим.
cl_radartype Овозможува непроѕирен (непроѕирен) радар.
cl_rate Ова е бројот на бајти во секунда што клиентот ги испраќа до серверот. Забелешка. Тоа е команда, но работи како cvar, освен што понекогаш не функционира ако се обидете да ја поставите во вашиот cfg.
cl_resend Доцнењето, во секунди, пред клиентот повторно да испрати обид за поврзување. Ова е кога имате проблеми со поврзувањето со серверот и ќе видите: „Се обидува повторно да се поврзете со серверот #1“. И тоа нема никаква врска со мрежниот код, како што луѓето првично правеа.
cl_десна рака Ако е поставено на -1, вашето оружје ќе биде во левата рака, а ножот во десната. Ако е поставено на 0, сите оружја се во левата рака. Ако е поставено на 1, сите оружја се во десната рака.
cl_shadows Овозможете ги сенките на плеерот (мал црн круг), оневозможете за подобри перформанси.
cl_showerror Прикажи ги грешките во предвидувањето на екранот.
cl_showevents Овозможува прикажување на настани како што е пукање со оружје, сите настани се наведени во cstrike/events/.
cl_showfps Го прикажува вашиот тековен FPS во горниот лев агол на екранот.
cl_showmessages Спуштете го мрежниот сообраќај на конзолата. Потребен е програмер за работа 1.
cl_shownet 0 Не прикажувајте никакви информации. 1 Испечатете ја големината на тековниот дојдовен пакет во бајти. 2 Прикажете информации за тековниот дојдовен пакет и неговата големина.
cl_sidespeed Ја поставува брзината користејќи ги копчињата за движење лево и десно (+поместување лево и +поместување десно). Ова е ограничено на заднината sv_maxspeed. И во CS тоа е ограничено со брзината на оружјето. Ова треба да биде еднакво на cl_backspeed и cl_forwardspeed, инаку ќе имате проблем да се држите напред и да заминете во исто време, на пример.
cl_slist Ова е максималниот број на секунди за да се чекаат одговорите при ping на „листата“ на LAN. Доцните одговори се игнорираат.
cl_smoothtime Го одредува временскиот период кога претставата ќе биде непречено точна по грешка во предвидувањето. Ако го поставиме cl_smoothtime на 0 (или cl_nosmooth на 1), нашата интерполација нема да биде „измазнета“ или поправена и ќе ги видиме вистинските позиции на играчите. Ве молиме имајте предвид дека ова ќе предизвика скок во движењата на играчите, но тие ќе бидат точни.
cl_solid_players Дали механизмот за предвидување на движење треба да ги смета другите играчи како солидни.
cl_timeout Кога сте неактивни, по колку секунди серверот ќе ве исклучи. Ова е контролирано и со sv_timeout (страна на серверот)
cl_updaterate Ова е бројот на ажурирања во секунда што ги барате од серверот.
cl_upspeed Ја поставува брзината со копчињата за навигација нагоре/надолу (+поместување/+поместување). Ова е ограничено на задниот крај sv_maxspeed. И во CS тоа е ограничено со брзината на оружјето.
cl_vsmoothing Ова се нарекува Измазнување на погледот и вклучува интерполација помеѓу вектори на поглед. Ги измазнува/интерполира потеклото и аглите на гледање при возење на возови/платформи. 0.05 би требало да биде во ред (ако сте над 20 fps) и 0 го исклучува, па би требало да ви ги зголеми fps.
cl_waterdist Компензира за погледот долж површината на водата.
cl_weaponlistfix Ова требаше да поправи грешка во изворниот код на HL1 поврзана со приспособената порака WeaponList - пораката едноставно ќе се игнорира ако ова беше поставено.
cl_време Овозможува дожд на de_aztec, 1 ќе предизвика неколку капки дожд, 2 ќе ја зголеми нивната количина, 3 ќе предизвика пороен дожд. Го оневозможува за да ги подобри перформансите.
cl_yawspeed Ја одредува брзината на вртење со +лево и +десно.
com_filewarning
префикс Ова не работи на Steam, но на Won (систем пред Steam) ако сте го поставиле овој CVar на „0“, не би можеле да ја отворите конзолата.
со боја Ја поставува бојата на пораките за разговор. во RGB. Во Won (систем пред Steam) исто така се користеше за промена на бојата на текстот на конзолата.
con_fastmode
con_notifytime Колку време, во секунди, пораките на програмерите остануваат во горниот лев агол на екранот пред да исчезнат од екранот.
кокошарник Ова требаше да го овозможи режимот за соработка во Quake. Ова не работи во HL1 затоа што НЕМА мод за соработка (исто така не работи во CS бидејќи CS е игра со повеќе играчи).
crosshair Ја овозможува црвената точка во центарот на опсегот awp/scout/g3sg1/sg550.
c_maxdistance Ова е максималното растојание на камерата за трето лице (види cam_command) со помош на +camdistance (cmd).
c_maxpitch Ова е максималната јачина на камерата за трето лице (види cam_command) кога се користи +cammousemove (cmd).
c_maxyaw Ова е максималниот наклон на камерата за трето лице (види cam_command) кога се користи командата +cammousemove (cmd).
c_mindistance Ова е минималното растојание на камерата за трето лице (види cam_command) користејќи +camdistance (cmd).
c_minyaw Ова е минималното отстапување на камерата од трето лице (види cam_command) кога се користи +cammousemove (cmd).
борба до смрт Тоа одредува дали серверот е повеќекориснички (1) или еден корисник (0). Ова автоматски се поставува на 1 кога ќе започнете слушање или посветен сервер. Останува на 0 само ако ја започнете картата со картичката „име на карта“ или играте HL еден играч.
декал фреквенција Ја поставува фреквенцијата на која играчите можат да ги прскаат своите логоа. Количината е во секунди, 0 значи без доцнење (прскајте што е можно побрзо).
default_fov Го поставува видното поле во Half-Life. Во CS, промената стапува на сила само кога ќе го одзумирате вашето тело во режим на гледачи откако ќе умрете. Исто така, ќе ја уништи вашата чувствителност ако се обидете да ја прилагодите. Во Half-Life, ова може да се искористи за да се добие ефект на „зумирање“ дури и на оружје без опсег.
инвеститорот Овозможува режим на програмер. Режимот на програмери може да се користи за прикажување информации на екранот и за излез на проширени информации на конзолата. Програмер 2 дава подетални информации од развивачот 1.
dev_преглед Прикажува прегледна мапа создадена од играта. Се користи за картографите да добијат прегледна слика.
директна Го одредува скалирањето на амбиентално/директно осветлување кај студиските модели.
прикажува список на звуци Ако е поставено, ова го прикажува списокот со звуци со вештачка интелигенција на конзолата (само кај развивачот 2).
d_mipcap Го поставува максималниот квалитет за сите текстури, блиску или далеку.0 Детали со висока текстура.1 Детали со средна текстура.2 Детали со ниска текстура.3 Минимални детали за текстурата.
d_mipscale Го поставува максималниот скалабилен квалитет на оддалечените текстури. 0 Целосни детали за објектот 1 Некои детали за објектот 2 Детали за среден објект 3 Ниски детали за објектот И мислам дека можете да отидете до 3.
d_spriteskip Обезбедува брзо прикажување на sprites. Ќе го прескокне прикажувањето на сите N линии за скенирање.
триење на рабовите Ова се користи за додавање на забавување при скокање од работ. Кога скокате од платформа која е 70 единици над земјата, ефектот на триење на работ е значително зголемен. Кога е поставен повисоко, силата што ве влече надолу е поголема. (Гравитација во извесна смисла)
ex_interp ex_interp го поставува времето (во секунди) за интерполирање помеѓу секое последователно ажурирање (cl_updaterate). Поставете ја оваа променлива на 0 и ништо друго. Counter-Strike автоматски ќе го постави ex_interp на 1/cl_updaterate (т.е. вашата конзола ќе каже „ex_interp е насилно зголемена на xx ms“). Ова е затоа што времето помеѓу секој пакет е 1/(број на ажурирања во секунда), така што толку долго сакате вашиот клиент да интерполира.
фејклаг Симулира доцнење кога вредноста е поголема од 0. Колку е поголема вредноста, толку е поголемо доцнењето.
лажна загуба Симулира измама кога вредноста е над 0. Колку е поголема вредноста, толку е поголема измамата, за ова мора да се овозможи sv_cheats.
fastsprites Го одредува квалитетот на димните чад, 0 е најлош, 2 е најдобар. Поставете понизок квалитет за подобри перформанси.
fps_max Поставете го максималниот број на слики во секунда. Може да имате повеќе од 100 само ако развивачот е 1 (овозможен).
fps_modem Ова е стариот CVar fps_max за веб. Оставете ја оваа вредност на 0 и користете fps_max.
fs_lazy_precache Вообичаено, овој прекинувач е оневозможен, што пак и овозможува на играта да ги вчита сите потребни звучни датотеки за таа конкретна карта пред да ја стартува играта. Ако овој прекинувач е овозможен, играта нема однапред да ги вчита звучните датотеки при стартување на мапата, наместо тоа, звучните датотеки ќе се вчитаат само кога се потребни. Звучните датотеки ќе останат во меморијата откако ќе се вчитаат за да се подобрат перформансите на играта со тоа што нема да мора повторно да се вчитуваат истите звучни датотеки од тврдиот диск секогаш кога се користи звучна датотека.
fs_perf_warnings Контролира дали се печатат предупредувањата за повторно земање примероци на текстура. Бара програмерот да биде 1 (Вклучен).
fs_precache_timings Извонредни отпечатоци за звук и вчитување модел. Бара програмерот да биде 1 (Вклучен).
fs_startup_timings Управува со куп глупости од конзолата за тајмингот при палење на моторот. Бара програмерот да биде 1 (Вклучен).
гама Ја поставува вредноста на гама.
gl_afinemodels Применува совети за корекција на перспективата opengl: на пример: glHint(GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_NICET);
gl_alphamin Ова одредува како филтрирањето на текстурата со алфа маскирање (решетки, огради, врати на екранот) влијае на изгледот на рабовите. При повисоки вредности, овие предмети (како решетки, огради, итн.) изгледаат „потенко“, при вредност од 1 целосно исчезнуваат.
gl_clear Ако овозможите gl_clear ќе го исчисти баферот за боја. Ова во основа значи дека кога камерата може да гледа во празнината, или поради тоа што картичката е надвор од рамнината на далечниот клип или поради некаков вид на оштетување на податоците од картата. Ова често се користи како алатка за дебагирање бидејќи бојата на gl_clear е црвена. Картографите го користат за да видат дали има протекување на нивните карти. Се чини дека сè станува црвено во D3D, дури и ако не сте надвор од мапата.
gl_cull Овозможува поставка opengl GL_CULL_FACE.
gl_d3dflip Овој CVar важи само во режимот D3D. Ова вклучува обратен редослед на рендерирање. Со nVidia Detonator 53.03 и gl_d3dflip 0 можете да добиете WH. Ако имате проблеми со доцнењето на глувчето во D3D (поголемиот дел од времето во чад), можете да пробате gl_d3dflip 1, ова ќе го намали доцнењето или ќе го поправи.
gl_dither 16-битното прикажување OpenGL може да користи форма на анти-алиасирање во кое недостатокот на длабочина на бојата се крие со заокружување на различни начини во зависност од пикселот што се прикажува. Поставувањето на 0 теоретски може да биде побрзо или помалку грозно. Повторно, ова може да изгледа побенигно. Тоа зависи од личните преференции. Се чини дека во 32-битен режим тоа не влијае на ѕидовите, само на небото.
gl_flipmatrix Ова е поправка за вашиот вкрстување ако користите драјвери за 3dfx (стари графички картички, на пр.: Voodoo, Voodoo2, Rush или Banshee.) Можеби во CS 1.6 не можеш да користиш ни 3dfx сервери бидејќи нема опција како во 1.5 за да го овозможиш. Ако го користите ова со други драјвери, ќе добиете грешка во опсегот AWP/Scout.
gl_fog Вклучете/исклучете го ефектот на магла. Ова беше направено за CZ, не за 1.6, но може да работи во 1.6. Ова функционира само во de_inferno_cz. Но, со ова можете да добиете карта во боја (или да ја направите да работи на сите мапи): мора да имате -dev во опциите за лансирање и да ја поставите cl_fog_density на 1 + cl_fog_r/cl_fog_r/cl_fog_g (тие ја контролираат бојата).
gl_keeptjunctions Чувајте ги колинеарните точки додадени од QCSG/QBSP за да ги поправите Т-спојовите. Ако го поставите на 0, ќе видите пукнатини помеѓу некои од текстурите.
gl_светилници Контролира дали да се примени осветлување на површини со „дупки“ (не сум сигурен дали ова сè уште функционира).
g_max_size Максималната големина во пиксели во која се вчитуваат текстурите. Вредноста мора да биде повеќекратно од 16 за да се спречи појавување на бели текстури. Кога текстурата е поголема од gl_max_size, таа ќе биде исечена на оваа големина, ако оваа големина не е множител на 16, таа ќе стане бела текстура. Иако gl_max_size нема максимална вредност, 512 е најреалната максимална вредност за gl_max_size.
gl_monolights Создадете рамномерен извор на светлина, без сенки. (Исто така, може да се нарече FullBright). Кога граната експлодира во област или ќе ја вклучите батериската ламба, гамата на областа се враќа во нормала.
gl_nobind Вклучува замена на текстури со алфанумерички знаци. Застарен, не работи во 1.6.
gl_nocolors Не врзувајте одделно обоени текстури за играчите. Застарен и не е поддржан.
g_overbright Заситено осветлување. Го прави осветлувањето поприродно и пореално.
gl_palette_tex Овозможете/оневозможете поддршка за палетирани текстури. Ако драјверот за GL што го користите не ја поддржува екстензијата, тоа нема да има никаква разлика. Но, некои картички не ја поддржуваат добро наставката и поддршката мора да се оневозможи со користење на оваа променлива.
gl_picmip Го поставува квалитетот на рендерирање – * поголем број е побрз, но понизок квалитет. Не поставувајте повеќе од 3 или cs ќе се сруши.
gl_playermip Го поставува квалитетот на рендерирање за модели. Не се поддржани.
gl_polyoffset Количината на поместување што треба да се примени на полигонските етикети.
gl_reportjunctions Овој cvar нема ефект.
gl_round_down Ова е точност на текстурата или заокружување на текстурата. Кога текстурите треба да се менуваат, тие се заокружуваат нагоре или надолу во зависност од тоа. Поставувањето на ниско ТРЕБА да ги направи текстурите попрецизни, а поставувањето на високо ТРЕБА да ја намали точноста на текстурата. Велам „MUST“ затоа што може да зависи од графичката картичка. Максималната вредност МОРА да биде 5, но повторно тоа може да зависи од графичката картичка.
gl_spriteblend Тој го вклучи алфа мешањето на спрајтовите. Тоа е како квалитет на рендерирање на sprite (gl_spriteblend 0 = слаб квалитет), gore и сè. (0 = повеќе крв)
gl_wateramp Ги зајакнува брановите на водата (на водените мапи, се разбира). Овој cvar може да се менува само со sv_wateramp (на страната на серверот).
gl_wireframe gl_wireframe 1 го прави првото со поставување на светлечки линии на секој раб нацртан од моторот за да покаже како се дели. gl_wireframe 2 го прави истото, но линиите што ги создава може да се видат низ ѕидовите, што ви овозможува да кажете кој дел од мапата се црта (вклучувајќи и други области што можеби не се нацртани!). Според тоа, gl_wireframe 1 е добар за гледање лица како се кршат итн. gl_wireframe 2 е најдобар за да се види дали вашите VIS-блокатори навистина работат и спречуваат други области да се рендерираат. Ова го користат картографите за да видат што се пресметува за подобрување на перформансите на нивните карти.
g_zmax Ја поставува максималната големина на zbuffer. Ова е максималното видливо растојание. Поставувањето на 0 во рендерот D3D ви овозможува да гледате низ ѕидовите. Бидејќи луѓето изневеруваа, VALV додаде заштита и сега овој cvar може да се смени само со sv_zmax (на страната на серверот).
gl_ztrick Половина од опсегот на Z-бафер, но не е исчистен (ја задржува стапката на пополнување). Овозможувањето на оваа поставка може да предизвика треперење на далечните објекти. Ако сакате повеќе слики во секунда, овозможете го ова.
висина на графиконот Ја поставува висината на net_graph.
неговиот звук Префрлува висококвалитетен звук.
мапа на домаќинот Кога мапата се менува со помош на командата „мапа“, овој параметар автоматски се поставува на името на картата. За мултиплеер, ова е поставено само при стартување на серверот, бидејќи првата карта се стартува со командата „map“, но при промена на мапите, се користи „changelevel“.
hostname Го поставува името на серверот.
порта домаќин Ја поставува портата да се користи за вашиот сервер. Овој CVar го има истиот ефект како и „портата“ CVar, освен што ако „hostport“ не е 0, се користи наместо „port“.
host_framerate Ова го намалува часовникот, но само во еден играч или при репродукција на демо (може да се користи за брзо напредување).
host_killtime Го поставува доцнењето пред да го убие серверот.
домаќин_профил Го прикажува бројот на поврзани клиенти и нивната мрежна латентност.
host_speeds Прикажува FPS на домаќинот, латентност на мрежата, брзина на пренос, стапка на прикажување и број на објекти за картата.
hpk_maxsize Ја одредува максималната големина на датотеката custom.hpk во вашата папка cstrike, датотеката custom.hpk се користи за складирање логоа на други играчи. Неговата вредност е наведена во мегабајти, вредноста 0 значи дека нема максимална големина.
hud_capturemouse Ако е оневозможено, нема курсор на глувчето во командното мени. Ова не функционира во CS 1.6 и DoD 1.3 бидејќи командното мени повеќе не поддржува врзување на броеви. Но, сè уште работи во HL, TFC и некои други модови.
hud_centerid Го исклучува прикажувањето на имињата на играчите во долниот лев агол или во средината на екранот. Името на играчот се прикажува кога нишаните кон друг играч.
hud_classautokill Ако е овозможено, автоматски убијте се откако ќе изберете нова класа на играчи во TFC.
hud_deathnotice_time Го поставува бројот на секунди за кои се прикажуваат известувањата за смрт.
hud_draw Овозможува прикажување на HUD.
hud_drawhistory_time Го поставува бројот на секунди на прикажување на иконите HUD. На пример, купете икони.
hud_fastswitch Вклучува брзо префрлување оружје. Ако е овозможено, оружјето веднаш се префрла кога ќе се притисне нумеричко копче (треба да биде врзано за командите slotX). Ова нема ефект кога се движите низ оружјето (користејќи invprev и invnext).
hud_saytext Вклучува разговор во играта (исто како hud_saytext_internal за CS, CZ и DoD).
hud_saytext_internal Вклучува разговор во играта. hud_saytext (cmd) го менува овој CVar. Ова е само во CS, CZ и DoD.
hud_saytext_time Го поставува бројот на секунди кога се прикажуваат пораките за разговор.
hud_takesshots Ви овозможува да фотографирате на крајот од мапите.
луѓе_придружи се на тимот Ова се користи за ограничувања на команди. Поставете „било“ за да ги дозволите сите команди (стандардно), „ct“ да дозволува само контратерористи и „t“ да дозволува само терористи.
IP Ако не може да се воспостави врска со серверот за пареа, ќе треба да ја користите оваа променлива на командната линија на серверот, наведувајќи ја IP адресата на серверот.
џојанапреден Ова овозможува да се користат променливи на проширена оска, почнувајќи со joyadvaxisX, каде што X е буквата на оската.
радост Го контролира мапирањето на оската DirectInput R (обично џојстик-кормило). Може да се постават следните контроли: 0 = Оската не се користи 1 = Оската е дизајнирана да се движи напред и назад 2 = Оската е дизајнирана да гледа нагоре и надолу (теренот) 3 = Оската е дизајнирана да се движи од страна на страна 4 = Оската е дизајниран за вртење лево и десно (yaw) ). Алтернативно, може да се означи како апсолутна оска (како џојстик) или релативна оска (како FPgaming trackball или WingMan Warrior SpinControl). Апсолутните оски се дефинирани како да имаат стоп позиција, додека релативните оски немаат стоп позиција и само ротираат наоколу. За да ја означите оваа оска како релативна оска, додадете 16 на горенаведениот контролен број. Ова нема да има ефект додека joyadvanced не се постави на 1.0.
joyadvaxis Го контролира мапирањето на оската DirectInput U (прилагодена оска). Може да се постават следните контроли: 0 = Оската не се користи 1 = Оската е дизајнирана да се движи напред и назад 2 = Оската е дизајнирана да гледа нагоре и надолу (теренот) 3 = Оската е дизајнирана да се движи од страна на страна 4 = Оската е дизајнирана да врти лево и десно (yaw) . Алтернативно, може да се означи како апсолутна оска (како џојстик) или релативна оска (како FPgaming trackball или WingMan Warrior SpinControl). Апсолутните оски се дефинирани како да имаат стоп позиција, додека релативните оски немаат стоп позиција и само ротираат наоколу. За да ја означите оваа оска како релативна оска, додадете 16 на контролниот број погоре.
joyadwakisw Го контролира мапирањето на оската DirectInput V (прилагодена оска). Може да се постават следните контроли: 0 = Оската не се користи 1 = Оската е дизајнирана да се движи напред и назад 2 = Оската е дизајнирана да гледа нагоре и надолу (теренот) 3 = Оската е дизајнирана да се движи од страна на страна 4 = Оската е дизајнирана да врти лево и десно (yaw) . Алтернативно, може да се означи како апсолутна оска (како џојстик) или релативна оска (како FPgaming trackball или WingMan Warrior SpinControl). Апсолутните оски се дефинирани како да имаат стоп позиција, додека релативните оски немаат стоп позиција и само ротираат наоколу. За да ја означите оваа оска како релативна оска, додадете 16 на контролниот број погоре.
joyadvaxix Го контролира приказот на оската DirectInput X (обично џојстикот лево и десно). Следниве контроли може да се постават: 0 = Оската не се користи 1 = Оската за движење напред и назад 2 = Оска за гледање нагоре и надолу (терен) 3 = Оска за движење од страна на страна 4 = Оска за вртење лево и десно (искривување) Дополнително, може да се нарече апсолутна оска (како џојстик) или релативна оска (како FPgaming trackball или WingMan Warrior SpinControl). Апсолутните оски се дефинирани како да имаат стоп позиција, додека релативните оски немаат стоп позиција и само ротираат наоколу. За да ја означите оваа оска како релативна оска, додадете 16 на контролниот број погоре. Ова нема да има ефект додека joyadvanced не се постави на 1.0.
JoyAdVaxis Го контролира приказот на DirectInput-оската Y (обично џојстикот напред и назад). Може да се постават следните контроли: 0 = Оската не се користи 1 = Оската е дизајнирана да се движи напред и назад 2 = Оската е дизајнирана да гледа нагоре и надолу (теренот) 3 = Оската е дизајнирана да се движи од страна на страна 4 = Оската е дизајнирана да врти лево и десно (yaw) . Алтернативно, може да се означи како апсолутна оска (како џојстик) или релативна оска (како FPgaming trackball или WingMan Warrior SpinControl). Апсолутните оски се дефинирани како да имаат стоп позиција, додека релативните оски немаат стоп позиција и само ротираат наоколу. За да ја означите оваа оска како релативна оска, додадете 16 на контролниот број погоре. Ова нема да има ефект додека joyadvanced не се постави на 1.0.
joyadvaxis Го контролира мапирањето на директниот влез на оската Z (обично стап за гас). Може да се постават следните контроли: 0 = Оската не се користи 1 = Оската е дизајнирана да се движи напред и назад 2 = Оската е дизајнирана да гледа нагоре и надолу (теренот) 3 = Оската е дизајнирана да се движи од страна на страна 4 = Оската е дизајниран за вртење лево и десно (yaw) ). Алтернативно, може да се означи како апсолутна оска (како џојстик) или релативна оска (како FPgaming trackball или WingMan Warrior SpinControl). Апсолутните оски се дефинирани како да имаат стоп позиција, додека релативните оски немаат стоп позиција и само ротираат наоколу. За да ја означите оваа оска како релативна оска, додадете 16 на контролниот број погоре. Ова нема да има ефект додека joyadvanced не се постави на 1.0.
чувствителност кон радоста Ја контролира брзината на забрзување или колку движење на џојстикот е потребно за да се вози „со полна брзина“ напред и назад.
праг на радоста Ја контролира мртвата зона за движење напред и назад.
чувствителност на радост Ја контролира брзината или односот што се користи кога гледате нагоре и надолу.
праг на радост Ја контролира мртвата зона за гледање нагоре и надолу.
чувствителност на joyside Ја контролира брзината на забрзувањето или колку движење на џојстикот е потребно за да се движите со „цела брзина“ од страна на страна.
праг на радост Ја контролира мртвата зона за движење од страна на страна.
џојстик Ви овозможува да го користите џојстикот.
joyhack1 Ова е една од двете променливи кои вклучуваат сопствени криви на одговор конфигурирани за џојстикот Logitech Wingman Warrior. Кога е овозможено, ова го решава проблемот со центрирањето.
joyhack2 Ова е една од двете променливи кои вклучуваат сопствени криви на одговор конфигурирани за џојстикот Logitech Wingman Warrior. Кога оваа функција е овозможена, го елиминира проблемот со „неконтролираното“ вртење кога се користи џојстикот за вртење или гледање лево/десно.
радост чувствителност Ја контролира брзината или односот што се користи кога гледате од лево кон десно.
праг на радост Ја контролира мртвата зона за гледање лево и десно.
Ламберт Го поставува нивото на Ламберт. Ламберт ги пали моделите на плеерите.
опсег на светлина Ја поставува гамата за осветлување на играта. Има безбедност што треба да се присили на 2.5 при поврзување со сервер, но изгледа како „скршена“ безбедност бидејќи гамата е поставена пред да се постави безбедноста, па сепак можете да ја промените пред да се поврзете на серверот. Кога граната експлодира во област или ќе ја вклучите батериската ламба, гамата на областа се враќа во нормала. Ако се смени, може да ја прекине играта. **Пафт уредување: Всушност да, порано 0 беше најниската вредност и сега играта паѓа, но 1.9 е новата ниска вредност.**
преземете како 8 бита Ја исклучува употребата на 8-битен аудио со најнизок квалитет. Вклучено = 8 бита. Исклучено = 16 бита.
logsdir Го одредува директориумот каде што ќе се креираат дневници на серверот со помош на командата „log“.
изгледа пролет Овозможува автоматско центрирање на приказот кога прелистувањето со глувчето е оневозможено (-mlook). Мора да се постави кога е овозможено прелистувањето со глувчето (+mlook). Исто така, го оневозможува движењето на глувчето нагоре и надолу.
glancestrafe Кога оваа функција е овозможена, движењата на глувчето лево/десно предизвикуваат да се движите странично наместо да се вртите.
lservercfg-датотека Ја поставува конфигурациската датотека што се вчитува кога ќе се стартува серверот за слушател.
mapchangecfg датотека Ова поставува конфигурациска датотека што се вчитува секогаш кога се менува картата.
mapcycle датотека Ова ја поставува датотеката да се користи за циклусот на картата.
max_queries_sec Ова е дел од кодот за ограничување на стапката за барања надвор од опсегот (т.е. играчи, информации). Го дефинира максималниот број на барања во секунда по корисник (во просек над max_queries_window).
max_queries_sec_global Ова е дел од кодот за ограничување на стапката за барања надвор од опсегот (т.е. играчи, информации). Го дефинира максималниот број на барања во секунда за сите барања.
макс_прашања_прозорец Ова е дел од кодот за ограничување на стапката за барања надвор од опсегот (т.е. играчи, информации). Го дефинира временскиот прозорец за просечен просечен број на барања.
макс_школки Максималниот број проектили што можат да бидат испукани од оружјето на сите други играчи во исто време.
max_smokepuffs Максималниот број на вдишувања чад што летаат од димните гранати и вашите куршуми (во ѕидот) во исто време.
модел Го поставува вашиот модел на Half-Life. Валидни имиња на модели: Barney, Gina, Gman, Gordon, Helmet, Hgrunt, Recon, Robo, Scientist, Zombie.
motdfile Ја поставува датотеката да се користи како порака на денот (екран за добредојде).
MP3FadeTime Ова е бројот на секунди што се потребни за mp3 целосно да избледи со помош на командата „cd fadeout“.
Јачина на звук на MP3 Го поставува нивото на јачина на MP3.
mp_allowmonsters Дозволете или оневозможете појава на чудовишта во мултиплеер. (само полуживот)
mp_autocrosshair Ако sv_aim е 1, ова го вклучува црвеното вкрстување во мултиплеер.
mp_autokick Овозможете автоматско блокирање на тимски убијци и клоцање на неактивен клиенти.
mp_autoteambalance Овозможува автоматско балансирање на командата.
mp_buytime Доделете го саканиот износ на време за купување за секој круг.
mp_c4timer Времетраење на тајмерот C4. Минимум 15, максимум 90. Вредноста мора да биде 35 секунди во натпревари.
mp_chattime Колку време во секунди играчите можат да разговараат по завршувањето на играта.
mp_конзистентност Ова проверува дали клиентот што се поврзува ги променил своите модели или звуци за да му даде неправедна предност. За некои модели, ја проверува само големината за да се увери дека не ги надминува полињата за удар. Но, ова не ги проверува сите модели/звуци/… Некои од нив сè уште се таму, како димниот спрајт. (да не пушам)
mp_decals Го поставува максималниот број налепници (прскање, лого, дупки од куршуми, изгореници од гранати, крв на земја) да бидат видливи на екранот. Мора да се инсталира пред да се поврзете на серверот. Ова не е исто како r_decals.
mp_defaultteam Ако е поставено на 1, играчите се принудени да се приклучат на првиот тим (индекс на тимот 0) кога се приклучуваат. Во спротивно, тие се принудени да се приклучат на тимот со најмалку играчи. Ако мапата ги принуди да се приклучат на првиот тим (mp_defaultteam 1), тогаш на играчите не им е дозволено да менуваат тимови за време на таа карта (освен ако картата не го промени нивниот тим за нив). Ова е едно од својствата на картата, така што мапата автоматски ќе ја постави вредноста на cvar во зависност од тоа што избрал маперот.
mp_fadetoblack Ако е поставено на 1, екранот на играчот станува црн до крајот на рундата кога ќе умрат (екранот сè уште работи добро, така што играчот може да разговара, да гледа резултати итн.) Презема mp_forcechasecam
mp_falldamage Овозможува реално оштетување од пад во Half-Life.
mp_фенерче Поставете на 1 за да овозможите користење на батериски ламби, 0 за оневозможување.
mp_footsteps Поставете 1 за да овозможите чекори, 0 за оневозможување.
mp_forcecamera Овој cvar е додаден во CS 1.4 и се чини дека е сосема ист како mp_forcechasecam. Ако mp_forcecamera и mp_forcechasecam се поставени на вредност различна од 0, mp_forcecamera ќе се игнорира и наместо тоа ќе се користи вредноста на mp_forcechasecam. само за соиграчи (Free Look работи)
mp_forcechasecam Изгледа дека оваа променлива е сосема иста како mp_forcechasecam. Ако mp_forcecamera и mp_forcechasecam се поставени на вредност различна од 0, mp_forcecamera ќе се игнорира и наместо тоа ќе се користи вредноста на mp_forcechasecam. само за соиграчи (Free Look работи)
mp_forcerespawn Ако е овозможено, играчите автоматски ќе се репродуцираат по смртта.
mp_fraglimit Ако е поставена на вредност различна од 0, кога нечиј резултат достигне mp_fraglimit , серверот ја менува картата.
mp_fragsleft mp_fragsleft е бројот на преостанати фрагменти ако поставите mp_fraglim. Само внесете mp_fragsleft во конзолата на серверот и таа ќе ви го каже бројот на преостанати фрагменти во зависност од mp_fraglimit. ЗАБЕЛЕШКА: mp_fraglimit не постои во CS и се чини дека работи само во Half-Life.
mp_freezetime Времетраењето во секунди од периодот на замрзнување на почетокот на рундите. Поставете на 0 за да се оневозможи.
mp_friendlyfire Поставете 1 за да овозможите пријателски оган, 0 за оневозможување.
mp_ghost фреквенција Период на ажурирање на духови. Уште колку секунди остануваат до следното ажурирање. Во cs бета 5.0 можеше да се види како гледачите на freeview се движат кога си мртов (тие ги нарекуваа духови). Но, духовите беа отстранети потоа. Овој cvar сега нема ефект.
mp_заложничка казна Максимум. бројот на заложници што можете да ги убиете пред серверот да ве подигне... поставувањето на 0 ќе ја оневозможи оваа команда.
mp_kickpercent Го поставува процентот на соиграчи што е потребен за да гласаат за играч.
mp_limitteams Максималниот број на играчи што еден тим може да го има над друг. За целосно да го исклучите ограничувањето на командата, поставете ја вредноста на 0.
mp_logdetail Бит променлива за да го поставите нивото на детали за евидентирање на напади „mp_logdetail 0“ » Пријавување без напади „mp_logdetail 1“ » евиденција за напади од непријатели „mp_logdetail 2“ » евиденција напади од соиграчи „mp_logdetail 3“ » евиденција напади од непријатели И соиграчи
mp_logcho Доколку е овозможено, пораките од дневникот на серверот се прикажуваат во серверската конзола.
mp_logfile Овозможува евидентирање на конзолата на серверот во датотека во дневниците/папката.
mp_log пораки Се користи за администраторите на серверот да плукаат пораки за разговор во нивните датотеки за евиденција.
mp_mapvoteratio Поставете го соодносот на играчи потребни за да гласаат на истата карта пред да се промени картата. Стандардната вредност е 0.66, што значи дека 66% од играчите на серверот мора да гласаат за истата мапа за да може серверот да се префрли на таа карта.
mp_maxrounds Оставете го максималниот број на кругови што може да се играат на мапата на 0 за да одговараат на mp_timelimit.
mp_mirrordamage Овој CVar нема ефект. Во CS е од првата бета верзија. Тоа го нема ниту во CS специфичниот cvar дел од CS прирачникот. Ова веројатно ќе биде карактеристика каде што кога ќе ги напаѓате соиграчите, ќе ја одрази штетата назад кон вас и тие не преземаат штета. Оригиналните креатори на CS веројатно не го завршиле кодот или заборавиле на него.
mp_playerid Ги вклучува информациите што играчите ги гледаат на лентата за статус 0 сите: играчите ги гледаат сите имиња наведени на статусната лента (со нивните соодветни бои на тимот) Само 1 тим: играчите ги гледаат само имињата на нивните соиграчи и заложниците на статусната лента 2 исклучено: играчите не гледајте никакви имиња во статусната лента на статусната лента (вклучувајќи ги и заложниците)
mp_круг Минимум круг време 1 мин. Максималното време на круг е 9 минути. Поддржува делумни минути (1.5 – 90 секунди).
mp_startmoney Го одредува износот на пари со кој играчите ја започнуваат играта.
mp_teamlist Ова ги одредува имињата на командите во HLDM во зависност од моделите. Нема што да ставам, дозволете ги сите команди. Список на валидни имиња на тимови: Барни, џин, гман, Гордон, шлем, xgrant, извидник, робот, научник, зомби.
mp_teamoverride Дозволува картите да го отфрлат серверот mp_teamlist.
mp_timeleft mp_timeleft е времето што останува пред да ја смените картата ако поставите mp_timelimit. Само внесете mp_timeleft во конзолата на серверот и таа ќе ви каже колку време останува врз основа на mp_timelimit. ЗАБЕЛЕШКА: mp_timeleft работи само во Half-Life. Ова е бескорисно во CS поради командата на клиентската конзола „timeleft“ која го прави истото.
mp_timelimit Период помеѓу ротации на картички.
mp_tkpunish Ако е поставено на 1, TKers автоматски ќе бидат убиени во следната рунда.
mp_weaponstay Ова предизвикува оружјето веднаш да се репродуцира откако еден играч ќе го подигне, дозволувајќи му на следниот играч да може веднаш да го грабне оружјето.
mp_windifference Се користи од страна на CS за да се одреди разликата помеѓу исплатите на T и CT за да се примени логиката за победа.
mp_winlimit Ќе ја обнови картата откако еден тим ќе го достигне овој број на победи.
m_филтер Го вклучува филтерот за глувчето. Филтерот за глувчето ги измазнува движењата на глувчето.
m_напред Тоа одредува колку брзо ќе се движите напред/назад кога го движите глувчето. За да се движите напред/назад со глувчето, треба да го исклучите прелистувањето со глувчето.
m_pitch Го поставува односот на чувствителност на движењата на глувчето нагоре и надолу. Негативните броеви предизвикуваат превртени движења на глувчето. Ова не може да се промени освен во менито со опции со „Вратен глушец“ што го поставува m_pitch на -0.022.
m_страна Тоа одредува колку брзо се движите кога го движите глувчето. Потребни се lookstrafe 1 и овозможено изглед на глувчето (+mlook) за навигација со глувчето.
m_yaw Го поставува односот на чувствителност помеѓу лево и десно движења на глувчето. Негативните броеви предизвикуваат превртени движења на глувчето.
името Го поставува вашето име.
net_graph Ви овозможува да користите net_graph. Прикажува информации за вашите поставки, пинг, брзина на слики итн. во зависност од типот на мрежата. За повеќе информации прочитајте го ова
net_graphpos Ја поставува позицијата на net_graph. 0 = десно, 1 = центар, 2 = лево
нето графичка ширина Ја поставува ширината на net_graph. Колку е поголем бројот, толку е поширок net_graph.
нето_скала Го поставува бројот на бајти прикажани по пиксел во net_graph.
net_showdrop Прикажува порака во конзолата кога пакетот е отфрлен. Ова е и за клиент и за сервер.
net_showpackets Ги прикажува дојдовните/појдовните пакети. Ова е и за клиент и за сервер.
без звук Сите звуци треба да се исклучат, освен одредени звуци, како што е звукот на чекорите кога куршумот рикошети.
лозинка Ја поставува лозинката за серверот на кој сакате да се поврзете. Овој cvar автоматски се менува кога ќе се најавите на сервер заштитен со лозинка користејќи Server Explorer.
пауза Дозволете или спречете ги играчите да ја паузираат играта користејќи ја командата за пауза.
пристаниште Ја поставува портата да се користи за вашиот сервер.
индикатор Ова е бројот на бајти во секунда што серверот ги испраќа до клиентот. Само за интернет игри (sv_lan 0), освен кога sv_lan_rate < 1001 во LAN игра (sv_lan 1).
rcon_address Ова им овозможува на клиентите далечински да се поврзат со сервер/HLTV и да користат rcon команди дури и без да бидат во играта. Поставете ја на IP адресата на серверот без број на порта (1.2.3.4).
Лозинка RCON Ја поставува лозинката rcon на серверот за администраторите да можат да користат администраторски команди/променливи. Администраторите исто така мора да постават rcon_password во нивната клиентска конзола за да можат да користат административни команди/опции со командата rcon.
rcon_port Портата преку која клиентот може далечински да се поврзе со серверот. Видете rcon_address.
тип на број Картографите го користат ова за да создадат ехо на нивната карта, ова автоматски се менува кога играчот ќе влезе во зона со ентитетот env_sound. Различни вредности: 0 = Нормално (исклучено)1 = Општо2 = Металик Мало3 = Металик Средно4 = Металик Големо5 = Тунел Мал6 = Тунел Среден7 = Тунел Голем8 = Камера Мала9 = Камера средна 10 = Камера Голема11 = Светла Мала12 = Светла Мала13 = Светла Вода 14 = Вода 115 = Вода 216 = Бетон Мал317 = Бетон Среден18 = Бетон Голем 19 = Голем 20 = Голем 121 = Голем 222 = Пештера Мал323 = Пештера Среден24 = Пештера Голем25 = Изрод 26 = Изрод 127
r_aliastransadj
r_aliastransbase
r_амбиент_б Вештачки го поместува осветлувањето на сегашниот свет со сина вредност.
r_амбиент_г Вештачки го префрла осветлувањето на сегашниот свет во зелено.
r_ambient_r Вештачки го префрла осветлувањето на сегашниот свет на црвена вредност.
r_bmodelhighfrac
r_bmodelinterp Определува дали моделите на подвижни четки ќе ја интерполираат нивната позиција (го измазнуваат приказот).
r_cachestudio Определува дали да се кешира студискиот модел „труп“ за побрзо тестирање - кешот има ограничена големина/животен век. Ова е оптимизација на перформансите.
r_culllsequencebox Во игра со повеќе играчи, ако е поставена, наместо само да го проверуваме bbox на задниот дел на гледачот, ја проверуваме целата скратена пирамида за тековните размери на анимацијата (прозорец со низа).
r_налепници Ја поставува границата за налепниците (прскање со лого, дупки од куршуми, изгореници од гранати, крв на земја). Ако е повисоко од mp_decals, mp_decals ќе се постават (ресетирање на mp_decals кога се поврзувате со серверот). Ова не е исто како mp_decals.
r_detailtextures Овозможете/оневозможете детални текстури. Во cs 1.6, стандардно, има детални текстури само за Cobble.
r_цртежите Контролира како се цртаат објектите/моделите. 0 = Нема предмети 1 = Стандардно и цртајте објекти 2 = Предметите се цртаат како скелети 3 = Предметите се нацртани, секоја коска има рамка за ограничување 4 = Предметите се нацртани со блок 5 = Одделни блокови за играчот и оружјето ЗАБЕЛЕШКА: работи само во СОФТВЕР – режим D3D/OpenGL: само еден играч Софтвер: режим на повеќе играчи
r_drawflat Во „r_drawflat 1“ гледаме како моторот треба да ги разбие површините за да ги нацрта. Мислам дека го користат картографите.
r_draworder WallHack, кој покажува што се пресметува низ ѕидовите, го користат картографите за да ги подобрат перформансите на картата.
r_drawviewmodel Префрлете го изгледот на моделот на оружјето.
r_dspeeds 0 = Не прикажувај статистика за брзината на рендерот. 1 = Прикажи статистика за брзината на рендерот. (Потребен е програмер 1)
r_динамика Динамично осветлување е кога осветлените објекти создаваат проекции на ѕидови или предмети околу нив (на пример: ракети во полуживот). Ќе ги подобрите перформансите со исклучување на ова. Но, по ажурирањето на HL, тој е заклучен на 1 во мултиплеер.
r_целосно Поставувањето на ова на „1“ значи дека нема светлосни карти и ќе ги прикаже сите текстури без никакво динамично засенчување/осветлување (така ќе завршите со светло осветлени текстури, толку светли што дури и зракот на батериската ламба ќе биде невидлив). Поставувањето на „2“ ќе значи само светлосни мапи (сите модели гураудско засенчување без текстури). ЗАБЕЛЕШКА. СПЕЦИФИКИТЕ ВРЕДНОСТИ НЕ СЕ ЗА OPENGL, САМО ЗА ПРОГРАМСКИ РЕЖИМ. Во ред, ова може да биде корисно за картографите. Поставката „3“ значи само светлосни мапи, но со офсет мрежа. Поставувањето на „4“ е слично на „3“, но исто така го прикажува нивото на мип на секоја површина во однос на плеерот.
r_glowshellfreq Ја поставува фреквенцијата на сјај на моделите на плеери. Моделите на играчи се означени со приклучоци за сервер. На пример, respawn заштита во deathmatch.
r_графска висина Ја прилагодува висината на табелата. Видете r_timegraph
r_lightmap Ефектот го добивам само со оваа променлива во D3D и софтвер: D3D: r_lightmap -1 или 1 = White walls.
r_lightstyle r_lightstyle 1 ги отстранува сите светла на мапите, но сепак можете да ги видите непријателите и небото.
r_луминација r_luminance 1 ја прави целата карта сино-зелена.
r_maxedges Оваа променлива го поставува максималниот број на рабови на рамна површина за прикажување.
r_maxsurfs Оваа променлива го поставува максималниот број на рамни површини за прикажување.
r_mirroralpha Ефект на огледало. Застарен и не е поддржан.
r_mmx Ова вклучува MMX оптимизација. MMX се открива автоматски (1=овозможено, 0=оневозможено), но можете да го вклучите или исклучите со ова.
r_norefresh Ги оневозможува ажурирањата на светот и HUD.
r_new Прво треба да знаете што е VIS: VIS е кратенка за Видливи информации сет. Ова генерира што може и што не може да се види од одредени локации на картата. Half-Life потоа ќе ги користи овие информации кога играта ќе почне да го забрзува рендерирањето со само цртање на она што играчот може да го види. можете да видите сè. Може да се обидете со gl_wireframe 2 за да го видите ефектот.
r_numedges Го прикажува бројот на рабовите прикажани во исто време.
r_numsurfs Го прикажува бројот на рамнините на четките прикажани во исто време.
r_polymodelstats Го прикажува бројот на прикажани модели на полигони
r_reportedgeout Го менува приказот за тоа колку рабови не се прикажани. Работи само со програмер 1.
r_reportsurfout Го исклучува приказот за тоа колку површини не се прикажани. Работи само со програмер 1.
r_стапки Се користи од маперите за да се види вредноста на epoly и wpoly за изведба на картата.
r_timegraph Го исклучува приказот на графиконот што го прикажува времето на прикажување на екранот. Тоа е како net_graph, но само за FPS.
r_traceglow Овозможува пресметка на оклузија. Ако е овозможено, светлосните халоси (создадени од ентитетот env_glow) и некои експлозивни духови нема да бидат видливи преку играчите со вештачка интелигенција (заложници во CS, научници и чудовишта во HL) кога се зад нив.
r_wadtextures r_wadtextures се користи за овозможување или оневозможување на овозможени wad текстури.
r_wateralpha r_wateralpha 1 овозможува мешање на алфа вода (стандардно). За да го исклучите (0), r_novis мора да биде овозможен. Исклучувањето ќе ви овозможи да видите над водата сè под површината на водата (што ефикасно ја прави површината на водата целосно транспарентна). Ова не функционира со моторот Half-Life 1. За да добијат проѕирна вода, маперите мора да го користат ентитетот func_water.
r_waterwarp Ако е 0, тогаш нема ефект на подводен бран. Користете 0 за подобра видливост во водата.
scr_centertime Времето во секунди кога пораките на централниот екран остануваат активни. (Пример: пораката „Терористите победија!“). Имајте предвид дека ова функционира само ако е поставено пред да се отпечати пораката, а не додека се прикажува на екранот.
scr_connectmsg Ова е првата линија од мала порака во бел текст нацртана на црна кутија во долниот центар на екранот. Обично е видлив само кога е поврзан со сервери, бидејќи сè е прикажано над него. Видливо и со r_norefresh 1 или при клипување надвор од картата. Во зависност од моделот на вашата рака, кога е исклучен од сервер, тој може да биде само делумно видлив кога е поврзан со друг.
scr_connectmsg1 Втората линија од прозорецот Connect-Message. Видете scr_connectmsg.
scr_connectmsg2 Третата линија од прозорецот Connect-Message. Видете scr_connectmsg.
scr_conspeed Ја поставува брзината со која конзолата се појавува кога плеерот ќе го притисне копчето на конзолата. Ова повеќе не работи во верзијата 1.6 бидејќи конзолата повеќе не се појавува на приказот.
scr_ofsx Ова го поставува X поместувањето на потеклото на приказот.
scr_ofsy Ова го поставува Y поместувањето на потеклото на приказот.
scr_ofsz Ова го поставува поместувањето Z на потеклото на погледот.
чувствителност Ја поставува чувствителноста на глувчето.
servercfg датотека Ја поставува конфигурациската датотека што се вчитува кога ќе се стартува серверот. Само за посветени сервери.
вештина Го поставува нивото на тежина во режимот на поединечен играч Half-Life (поставете автоматски кога ќе го изберете нивото на тежина во менито на новата игра). 1 : Лесно 2 : Средно 3 : Комплексно
sk_ * Сите променливи кои започнуваат со sk_ го контролираат здравјето на чудовиштата HL и оштетувањето од оружје за секое од трите нивоа на вештини (видете ја променливата „вештина“). Пример: sk_12mm_bullet3 – колкава штета прави куршум од 12 мм со ниво на вештина 3.
snd_noextraupdate Ако е овозможено, ги оневозможува „прекумерните“ аудио ажурирања што може да се појават при прикажување или други ситуации со потенцијално ниска стапка на слики.
spec_autodirector Ова го овозможува режимот на прегледувач на автоматски директор. Auto Director автоматски ја поместува камерата врз основа на тоа каде гледа плеерот. Ова работи за Free Chase Cam, Locked Chase Cam и Chase Map Overview. (Исто како spec_autodirector_internal за CS, CZ и DoD).
spec_autodirector_internal Ова го овозможува режимот на прегледувач на автоматски директор. Auto Director автоматски ја поместува камерата врз основа на тоа каде гледа плеерот. Ова работи за Free Chase Cam, Locked Chase Cam и Chase Map Overview. spec_autodirector (cmd) го менува овој CVar. Ова е само во CS, CZ и DoD.
spec_drawcone Го исклучува портокаловиот визуелен конус од 90 степени во режимот на приказ, што покажува каде барате во режимот на спецификации (исто како spec_drawcone_internal за CS, CZ и DoD).
spec_drawcone_internal Го исклучува портокаловиот конус од 90 степени во режимот на приказ, што покажува каде гледате во режимот на спецификации. spec_drawcone (cmd) го менува овој CVar. Ова е само во CS, CZ и DoD.
spec_drawnnames Вклучува имиња на цртежи во режим на преглед (исто како spec_drawnames_internal за CS, CZ и DoD).
spec_drawnames_internal Вклучува имиња на цртежи во режим на преглед. spec_drawnames (cmd) го менува овој CVar. Ова е само во CS, CZ и DoD.
spec_drawstatus Ги вклучува информациите за играта (тековната мапа, време на игра, ...) што се прикажуваат во горниот десен агол на екранот во режим на гледачи (слично на spec_drawstatus_internal за CS, CZ и DoD).
spec_drawstatus_internal Ги вклучува информациите за играта (тековната мапа, време на игра итн.) што се прикажуваат во горниот десен агол на екранот во режим на гледачи. Тоа е само CS, CZ и DoD и веќе не работи во тие игри од Steam.
spec_mode_internal Менувањето на ова додека играте нема ефект. Мора да го промените пред да влезете на серверот. Го поставува првиот режим на набљудувач што го имате кога влегувате во режим на набљудувач (кога сте мртов или набљудувач). Ова автоматски се менува кога го менувате режимот на гледачот користејќи го копчето JUMP, менито за спецификации или командата spec_mode. во итни ситуации и Чешка.
spec_pip Го поставува режимот на гледач PIP. 0 : Оневозможено 1: Камера за потера на играчот 2: прво лице 3: Приказ на карта на бркање (одзумирано) 4 : Приказ на карта на бркање (зумиран) 5 : режим на кабриолет (гледате приказ на конусен спрајт + преглед на спрајт на играчот како во приказот на картата, но работи во трето лице, итн...)
spec_scoreboard Ја вклучува/исклучува таблата со резултати. „togglescores“ (команда) го менува овој CVar. Ова е спецификација на CVar, но не мора да бидете гледач за да ја користите. Ова е само во CS, CZ и DoD.
волумен од костум Ја поставува јачината на звукот на HEV костумот во Half-Life.
sv_accelerate Ја поставува брзината на забрзување. Заклучен (само во CS), така што автоматски се префрла на стандардната вредност (5). Но, во HL можете да го промените и стандардната вредност е 10.
sv_aim Овозможува автоматско насочување (кога вашата вкрстување е блиску до непријател). Работи само во Half-Life.
sv_airaccelerate Поставува колку брзо забрзувате во воздухот. Користете 100 за картички за сурфање.
sv_airmove
sv_allowdownload Дозволува серверот да постави каква било содржина на клиентот (мапи, спрејови, итн.)
sv_allowupload Дозволува клиентите да испраќаат сопствени спрејови до серверот.
sv_alltalk Дозволете мртвите играчи да комуницираат преку гласовен разговор со играчи во живо. Исто така, дозволете им на играчите да комуницираат со противничкиот тим/гледачи.
sv_bounce Ја контролира реакцијата на судир на проектилите „летачки“ кога ќе удрат во падините.
sv_cheats Оваа команда ви овозможува да користите шифри за измами како што се импулс 101 (16000 пари) или импулс 102 (крв). Сите променливи во категоријата „измамник“ во списокот со променливи функционираат само ако се овозможени.
sv_clienttrace sv_clienttrace го поставува граничното поле на играчот за судири (со објекти на светот). Ова не е исто како и поставувањето на големината на погодното поле (се користи за удари со куршуми). Ова не може да се промени во CS, тоа е принудено на 1. Вредноста може да се разликува од другите HL модови. (3.5 се користи во DoD итн.)
sv_clipmode
sv_contact Се користи за поставување на е-пошта на сопственикот на серверот.
sv_downloadurl Инсталирањето на овој CVAR ќе им овозможи на клиентите да вчитуваат приспособена содржина преку HTTP наместо да преземаат содржина од серверот за игри многу побрзо. Поставете го овој параметар на „“ (празна низа) за да се вратите на нормално преземање.
sv_enableoldqueries Поставувањето на „sv_enableoldqueries“ на 1 овозможува да функционираат барањата од стар стил (без барање/одговор) (ова ви овозможува да го користите стариот протокол за пребарување на јадрото на моторот HL1). Ова треба да биде оневозможено сега бидејќи прелистувачите на веб-сервери итн. користат нови барања до серверот.
sv_transfer компресија Дозволува серверот да компресира и испраќа компресирана содржина до клиентот.
sv_filterban Поставува филтрирање на пакети по режим на IP. Ако е оневозможено, сите ќе бидат банирани со IP, но нивната IP адреса нема да биде додадена на банлистата.
sv_триење Го контролира триењето на земјата. Ова е заклучено на 4 во CS и не може да се промени.
sv_гравитација Ја поставува гравитацијата. Помала вредност значи помала гравитација. Останувате во воздухот со sv_gravity 0 и не можете да скокате со sv_gravity 12000. Негативните вредности го имаат истиот ефект како sv_gravity 0, но скокаат многу побрзо.
sv_instancedbaseline Дозволува серверот да креира и користи основни линии за „пример“ (за работи како гранати, итн. што немаат добри основни линии бидејќи не се ставени во датотеката .map).
sv_lan Вклучува режим на LAN сервер (без чукање на срцето, без автентикација, класа C). Може да се придружат само луѓето на вашата локална мрежа.
sv_lan_rate Ја дефинира стапката за сите клиенти на LAN серверот (sv_lan 1), стандардно е 20000. Ако sv_lan_rate < 1001 ќе се игнорира и ќе се користи „rate“ (страна на клиентот).
sv_logbans Ја вклучува и исклучува регистрацијата на забрани за играчи. Стандардно е 0 (исклучено).
sv_logblocks Ова е дел од кодот за ограничување на стапката за барања надвор од опсегот (т.е. играчи, информации). Тоа евидентира кои IP адреси се блокирани од овој код. Видете исто така max_queries_* променливи.
sv_log_onefile Определува дали е креирана една датотека за евиденција (вкупно) или една датотека за евиденција по промена на картата, како што е моментално случајот. Стандардно е тековното однесување (еден за секоја промена на картата).
sv_log_singleplayer Ако е овозможено, ќе се генерираат датотеки за евиденција за игри со еден играч. Се разбира, најавувањето (најавата) мора да биде овозможено.
sv_maxrate Ова го поставува максималниот број бајти во секунда што серверот може да ги испрати до клиентот. 0 = неограничено. Само за интернет игри (sv_lan 0), освен кога sv_lan_rate < 1001 во LAN игра (sv_lan 1).
sv_maxspeed Ја поставува максималната брзина. Во CS после 260 ништо не се менува поради брзината на оружјето (Со извидник се оди побрзо, а ова е 260). Погледнете го форумот за повеќе информации.
sv_maxunlag Го поставува максималниот број на секунди за време на кои нето-кодот компензира за нечиј пинг (sv_unlag мора да биде овозможен). Netcode стандардно поместува 500ms.
sv_maxupdaterate Ова е максималниот број на ажурирања во секунда што серверот може да ги испрати до клиентот (видете cl_updaterate).
sv_maxvelocity Ја поставува максималната брзина на кој било предмет што се движи.
sv_minrate Ова го поставува минималниот број бајти во секунда што серверот може да ги испрати до клиентот. 0 = неограничено. Само за интернет игри (sv_lan 0), освен кога sv_lan_rate < 1001 во LAN игра (sv_lan 1).
sv_minupdaterate Ова е минималниот број на ажурирања во секунда што серверот може да ги испрати до клиентот (види cl_updaterate).
sv_newunit Се користи за чистење на зачуваните податоци за играта од претходните нивоа за да се задржи големината на зачуваната игра што е можно помала. Ова се користи во мапите за еден играч на Half-Life. Нема потреба да се менува овој CVar, маперите треба да го постават во објектот worldspawn.
sv_password Ја поставува лозинката за серверот. На луѓето кои сакаат да се поврзат на серверот им треба лозинка.
sv_proxy Ова е неопходно за да може да се поврзат HLTV прокси-те со вашиот сервер. Поставува колку HLTV прокси ќе можат да се поврзат со вашиот сервер. HLTV прокси-серверите зафаќаат слотови за сервер, затоа погрижете се да го земете предвид пред да го овозможите ова.
sv_rcon_banpenalty Бројот на минути за блокирање на корисници кои не се автентицирани од rcon. (0=постојано)
sv_rcon_maxfailures Максималниот број пати кога корисникот може да падне во rcon автентикација пред да биде забранет. Ова е слично на sv_rcon_minfailures, освен што оваа поставка е независна од sv_rcon_minfailuretime.
sv_rcon_minfailures Колку пати корисникот може да не успее во автентикацијата на rcon во sv_rcon_minfailuretime пред да биде забранет.
sv_rcon_minfailuretime Времето (во секунди) кое обидите за ркон мора да пропаднат пред да се спроведе забраната.
sv_region Ова е за филтрите на прелистувачот на серверот да одредат во кој регион треба да се појави серверот.
sv_restart Го поставува бројот на секунди пред серверот да ја рестартира играта. Ова ќе ги ресетира сите фрагменти, поени, оружје и пари на стандардно. Користете го ова за да ги координирате натпреварите на клановите. Ова е исто како sv_restartound.
sv_restartound Го поставува бројот на секунди пред серверот да ја рестартира играта. Ова ќе ги ресетира сите фрагменти, поени, оружје и пари на стандардно. Користете го ова за да ги координирате натпреварите на клановите. Ова е исто како sv_restart.
sv_send_logos Дозволува серверот да испраќа сопствени спрејови до клиентите. sv_send_logos 1 бара sv_allowdownload 1 да работи.
sv_send_resources Оваа променлива одредува дали ресурсите се пренесуваат на клиентите.
sv_skycolor_b Ја поставува вредноста на сината боја на небото.
sv_skycolor_g Ја поставува небесно зелената вредност.
sv_skycolor_r Ја поставува вредноста на црвената боја на небото.
sv_skyname Го поставува името на небото да се користи за тековната мапа (играчите мора повторно да се поврзат ако го промените преку овој cvar за да го видат новото небо). Картографите можат да постават одредено небо за нивната карта и тоа автоматски ќе ја постави таа променлива. Ако ништо не е поставено, стандардно ќе биде небо: пустина.
sv_skyvec_x Ја поставува ориентацијата на небото на оската x.
sv_skyvec_y Ја поставува ориентацијата на y-оската на небото.
sv_skyvec_z Ја поставува ориентацијата Z на небото.
sv_spectatormaxspeed Ја поставува максималната брзина со која гледачот може да се движи.
sv_stats Одредува дали да се собира статистика за користењето на процесорот на серверот. Користете ја командата „stats“ за да ги видите податоците за користењето на процесорот собрани од ова.
sv_stepsize Ова се користи за да се одреди максималната висина на која можете да се искачите без скокање. Ако е поставено на висока вредност, можете да одите по многу високи предмети. Ако поставите мал број, нема да можете да се искачите ниту на најмалото скалило.
sv_stop брзина Ја поставува минималната брзина на запирање на земја. Во Half-Life и другите модови стандардната вредност е 100. Но во CS е заклучена на 75, ако ја промените секогаш ќе се враќа на 75.
sv_timeout Контролира колку долго серверот ќе го исклучи клиентот што престанал да реагира (можеби е само AFK).
sv_unlag Ова им овозможува на клиентите да користат компензација за доцнење. Оставете го овозможено.
sv_unlagsamples Го поставува бројот на пакети што ќе бидат просечни за да се најде пинг за да се компензира (sv_unlag мора да биде овозможено). Примери: sv_unlagsamples 1 Серверот ќе го пресмета пингот од последниот примерок. (стандардно) sv_unlagsamples 2 Серверот ќе го пресмета пингот од просекот на последните два примероци.
sv_uploadmax Ја ограничува максималната големина (во MB) што клиентот може да ја користи за прилагоден ресурс (како што се налепници со спреј).
sv_верзија Стандардно е 1.1.2.0/2.0.0.0.47.3647. Ова се некои информации за верзијата на серверот. Ова се бројките што се појавуваат кога пишувате „верзија“. На пример, овде: 1.1.2.0/2.0.0.0 е верзијата/мод верзијата на играта. Но, сите знаеме дека CS верзијата е 1.6, но покажува 1.1.2.5/2.0.0.0. Во други модови исто така покажува 1.1.2.5/2.0.0.0 или 1.1.2.0/2.0.0.0 освен CZ каде 1.0.0.2/2.0.0.0.47 е верзијата на протоколот. 3647 е верзијата за изградба.
sv_visiblemaxplayers Ова е колку слотови за сервер се видливи од прелистувачот на серверот. Ова се користи за складирање на слотови за администратори. Тие мора да ја користат командата за поврзување за да се приклучат на скриениот слот. Но, без мод/приклучок, секој може да се приклучи на скриениот слот.
sv_voicecodec Одредува кој гласовен кодек DLL да се користи во играта. Поставете го името DLL без екстензија. Постојат два кодека: voice_miles (стандардно) и voice_speex. Voice_speex дава најдобар квалитет на гласот. Видете исто така sv_voicequality.
sv_voiceenable Вклучува гласовна комуникација.
sv_гласовна еднаквост Ако на вашиот сервер е овозможен глас, тука можете да го поставите квалитетот на гласот. Имајте на ум дека колку е подобар квалитетот, толку поголем пропусен опсег ќе му треба на вашиот глас. Кодекот voice_speex мора да биде овозможен (видете sv_voicecodec). висок квалитет
sv_wateraccelerate
sv_wateramp Ги зајакнува брановите на водата (на водените мапи, се разбира). Овој cvar автоматски поставува gl_wateramp (исто, но на страната на клиентот) на сите клиенти.
sv_waterfriction
sv_zmax Ја поставува големината на Z-баферот. Ова е максималното видливо растојание. Маперите можат да ја постават саканата вредност на нивната карта (со светскиот ентитет за мрестење) и тој автоматски ќе го промени тој cvar кога ќе се вчита картата. Ја менува вредноста gl_zmax на секој клиент што се поврзува со серверот. VALV ја додаде оваа променлива затоа што со gl_zmax 0 можеше да гледате низ ѕидови (во рендерерот D3D), така што клиентот е принуден да ја користи вредноста на серверот и не може да ја промени gl_zmax. Ова може да се користи само во мултиплеер на посветени сервери (работи само во еден играч на сервери за слушање).
sys_ticrate Оваа команда го поставува максималниот број „рамки“ во секунда што серверот може да го пресмета.
s_a3d Вклучете ја технологијата за звук A3D. Вашата звучна картичка мора да го поддржува.
s_eax Вклучува аудио технологија EAX. Вашата звучна картичка мора да го поддржува.
s_show На екранот се прикажува кои звуци се репродуцираат.
techxgamma Ја поставува гама вредноста на текстурата.
tfc_newmodels Ова ги вклучува новите модели на играчи во TFC.
горната боја Ја поставува горната боја на вашиот модел Half-Life што другите ја гледаат.
трацералфа Ова ја поставува транспарентноста на трасерите. Тракерите работат само во HL со оружје од 9 мм, како и некои други модови. Нема трагачи во CS.
трасерсина Ова ја поставува вредноста на трасерите на сино. Тракерите работат само во HL со оружје од 9 мм, како и некои други модови. Нема трагачи во CS.
трасергрин Ова ја поставува вредноста на трасерите на зелено. Тракерите работат само во HL со оружје од 9 мм, како и некои други модови. Нема трагачи во CS.
должина на трагачот Ова одредува колку долго постојат трагачите. Тракерите работат само во HL со оружје од 9 мм, како и некои други модови. Нема трагачи во CS.
трасерофсет Ова одредува колку далеку ќе се појават трагачите од вашето оружје. Тракерите работат само во HL со оружје од 9 мм, како и некои други модови. Нема трагачи во CS.
трасирање Ова ја поставува вредноста на трасерите на црвено. Тракерите работат само во HL со оружје од 9 мм, како и некои други модови. Нема трагачи во CS.
брзина на следење Ова ја поставува брзината на трагачите. Тракерите работат само во HL со оружје од 9 мм, како и некои други модови. Нема трагачи во CS.
vgui_emulatemouse Ова предизвикува емулација на курсорот на глувчето (ова може да биде корисно за постари графички картички кои прикажуваат треперење на курсорот на глувчето или воопшто нема курсор на глувчето).
vid_d3d Тоа беше како да се префрлате помеѓу режимите OpenGL и D3D, но бидејќи бара рестартирање на играта, не функционира. OpenGL е поставен на 0, а D3D е поставен на 1. Автоматски се ресетира во режимот на видео во кој сте кога ќе се приклучите на серверот.
големина на приказот Програмски ја поставува големината на екранот на вашата игра.
насилство_крв Ја менува крвта на вонземјанинот.
насилство_агибс Ги префрла жилите на вонземјанинот.
насилство_хкрв Ја менува човечката крв.
насилство_хгибс Ги префрла свиоците на една личност.
глас_овозможи Обезбедува говорна комуникација преку микрофон.
voice_fadeouttime Бројот на секунди на гласот на играчот исчезнува на крајот кога зборува во микрофонот. Ова е за да се направи транзицијата до точката каде што престануваат да зборуваат да звучи понепречено. Поставете го ова на 0 ако сакате да репродуцирате звуци со помош на HLSS/HLDJ, бидејќи на тој начин музиката избледува и се исклучува откако песната се репродуцира непрекинато.
глас_сила микрозапис Тој го поставува рекордерот на Wave Out Mix наместо Line 1/Mic. Моторот HL се обидува да се погрижи поставките за контрола на миксерот да се правилно поставени додека се репродуцира, но не сите звучни картички работат исто, особено оние со многу висока класа. звучни картички како што се Audigy 2ZS pro картички. Ако имате проблеми со неработењето на микрофонот по стартувањето на играта, обидете се да ја поставите оваа поставка на 0.
гласовно внесување од датотека Ако е поставено на 1 и користите +voicerecord, ова нема да го снима вашиот глас, туку ќе ја репродуцира WAV-датотеката од вашиот cstrike/voice_input.wav.
Voice_loopback Кога ќе го вклучите и ќе зборувате на вашиот микрофон, тој ќе го вклучи вашиот сопствен глас за да можете да го слушнете вашиот глас.
гласовна_запис додатотека Го снима вашиот глас во датотека ако е поставено на 1 и зборувате во микрофонот. Две датотеки: voice_decompressed.wav (не содржи вистински аудио) и voice_micdata.wav (ти зборуваш).
гласовна скала Ова поставува колку гласови ќе бидат гласовите на другите играчи кога зборуваат (исто така и вашиот глас ако користите voice_loopback).
волумен Го поставува нивото на јачината на звукот.
v_centermove Го поставува растојанието за одење до точките за гледање кога -mlook и lookspring 1 се активни.
v_centerspeed Определува колку брзо вашата вкрстување е центрирана во средината на екранот кога прелистувањето со глувчето е оневозможено (-mlook) и изгледа пролетта 1.
v_темно Поставувањето на овој параметар на 1 предизвикува нивото да бледне во црно при почетното оптоварување.
вода_тип Го поставува the room_type под вода, погледнете room_type за опис на типовите. Поставете на 0 за јасен подводен звук.
сооднос на чувствителност на зумирање Го одредува факторот на чувствителност за скалирање.
_cl_autowepswitch Автоматски префрлете се на најмоќното оружје. (Ако е поставено на 1, кога купувате ново оружје или го прегазувате за да го земете, тоа автоматски ќе се префрли на тоа оружје.) Ако е поставено на 0, вашиот моментален избор на оружје ќе остане избран.
_snd_mixahead Го поставува времето (во секунди) за мешање на аудио толку далеку напред. Треба да се користи само за сериозни проблеми со перформансите. Ако вашиот звук прескокнува или пука, можеби ќе треба да го промените ова.
cs 1.6 преземете преземање на ЦС
counter-strike 1.6 Превземи cs 1.6 преземете